Juegos de Mapas
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Luchando Por Tu Nación es un nuevo mapgame basado en un mundo diferente, en el cual no solo existe el concepto de "humanos", sino que hay diversas razas, todas con sus diferencias y enemistades. ¿Que nación dominará el mundo? ¿Cuáles perecerán? Todo esto se verá con el transcurso del tiempo...

Reglas[]

  • Este será un mapgame ASB, pero se espera que los jugadores no se pasen al crear de un turno para otro enormes potencias. (Habrá por tanto una moderación sobre los post)
  • La creación de la nación será libre. Cada jugadorpodrá diseñar una raza, que domine sobre un territorio "x". De esta manera, la administración confía en la cordura de los Usuarios de no crear países enormes, ya que estos será vetados y se ofrecerá al jugador la opción de cambiarlos. Estas mismas normas se aplican durante la creación de una raza, ya que todos deben de ser mortales o al menos "destruibles", no se permitirán excesos ni criaturas sin debilidades existentes.
  • Aspectos como la magia estarán permitidos,pero esta estará controlada por la administración.
  • El mapa será el de la Tierra (de NTL), y su clima y geografía se corresponderán a la realidad, pero las naciones, como se ha dicho anteriormente serán creadas por los jugadores.
  • La tecnología está basada en la de 1450-1500 (NTL). Pero hay facciones que pueden estar más retrasadas (como los Orcos, Globins y NoMuertos) o sino más avanzadas (Enanos).
  • Cada turno equivaldrá a 1 año. El mapgame tendrá una duración de 20 turnos (no hay fechas ya que cada raza puede tener un calendario diferente).

Administración[]

  • Administrador I: Reptile308
  • Administrador II:
  • Administrador de Eventos: Gremragno
  • Mapmaker: Reptile308 (Se espera que alguien quiera este puesto)

Sistemas[]

Batallas[]

Esto más que un sistema será en bastante parte a gusto de los jugadores, ya que no habrá una operación matemática que diga quien gana o pierde. Claro está que se contará la cantidad de tropas y su calidad (si son milicias, soldados comunes o las élites), pero lo que en parte predominará será la redacción del post. En las guerras SOLO se pondrán planes, cuantas más estrategias y opciones se den, habrá mayor posibilidad de victoria, pero un jugador no puede decidir el resultado, esto se le notificará bajo el post.

Turnos y eventos[]

Estos serán pasados por la administración, se espera que se pase semanalmente de turno, aunque si todos los jugadores postean será lo antes posible.

Los eventos serán diseñados por la administración de "Luchando por tu Nación". Estos irán en base del post, cuanto más completo sea, más facilidad habrá de que ocurran cosas buenas o malas al país. Por otra parte, de vez en cuando habrá "eventos personales". Los cuales irán bajo el post y añadirán problemas (o ventajas) que el jugador deberá solventar.

Razas[]

Las razas pueden ser creadas, pero habrá unas predefinidas en caso de que el jugador las prefiera.

  • Humanos
  • Elfos
  • Enanos
  • Globins y Orcos (Pueden ir por separado)
  • Hombres Bestia
  • NoMuertos
  • Determinadas Clases de Demonios

Naciones[]

Mapa LN 1505 - 1

1500[]

  • Argonianos: Hay buenas cosechas por la mayoría de las regiones del reino.
  • Reino de Tøt: Grupos de granjeros de Fjellklatrere se levantan en contra de los Condes Vampiro (3.000 hombres a penas armados)
  • Reino de Norvoten: Los enanos del Reino de Fjellklatrere (al oeste) tienen mayores tiranteces en la frontera.
  • Confederación de Cantre'r Gwaelod: Las tres tribus que conforman la confederación tienen un sentimiento de unidad más fuerte, hay bastante prosperidad.
  • Santo Imperio de Angectus: Se descubre un pequeño yacimiento de oro en unas zonas montañosas del imperio (Mont Blanc).
  • Sasovek'do: A pesar de la dificultad de reproducción de la población, durante el año se cuentan alrededor de 500.000 nacimientos, una cifra increíble y nunca antes vista.
  • Horda Locust: Algunos mineros afirman haber visto "seres voladores" (Ángeles) en una de sus exploraciones, son criaturas desconocidas para esta especie.

Reino de Argonia[]

Oh grandes los dioses, que han podido concebir un milagro en nuestras tierras, ahora son fértiles y grandes, las cosechas son buenas, ningún defecto en ellas, por eso, se empiezan a lucrar las regiones del reino por la venta de los vegetales, también, por esta gran riqueza, se intenta establecer una ruta comercial con el norte, pero los NoMuertos no dejan pasar por su territorio, y tras varias negociaciones, no se llega a nada, Saxhleel, muy molesto por la manera de comportarse de los NoMuertos, así que manda a 25 regimientos de Caballería Pesada, 50 de Infantería Pesada y a los 55 Dinosaurios Ancestrales (T-Rex) a traspasar las fronteras de los NoMuertos a la mayor velocidad posible en carga, en estas cargas mueren un número incontable de esqueletos y zombies aplastados o traspasados por Rinocerontes, o comidos por dinosaurios, o traspasados por las espadas Argonianas, entre estas bajas se cuenta una importante, la muerte de un Caballero Tumulario a manos de un T-Rex, la batalla fue encarnizada, pero el T-Rex acabo separándole el cuerpo en 2 partes, la horda avanza y asedia la ciudad de Roma, en 1 mes el asedio tiene preparadas las escaleras y trabucos para derribar las murallas, y monjes trajeron nuevos suministros y armas, el días 25 de Mxrz (Marzo) del 1500, las tropas entran en la ciudad de Roma, la horda pesada entra destruyendo hordas de nigromantes, esqueletos y zombies en masa, hasta la llegada de 10 caballeros tumularios a la batalla acompañados de fantasmas terroríficos, los fantasmas desaparecen después de los rezos y exorcismos de los monjes, pero los Tumularios no, esto provoca la muerte de la mayoría del ejercito, la victoria se dio solo por los T-Rex, murieron 9 T-Rex en el proceso, tras la toma de Roma, los sacerdotes pasaron los cuerpos de los T-Rex a través de la ciudad en una ceremonia funeraria en honor a los caídos. También se comandan todos los efectivos posibles a la frontera para defenderla de las futuras hordas de NoMuertos. Pero Saxhleel no quiere dejarlo así, así que envia 20 divisiones de Rinocerontes y a 15 T-Rex, junto con 20 de Infantería Pesada, 30 Monjes y los trabucos del último asedio para destruir la última ciudad relevante, Florencia. Las divisiones llegan en pleno mediodía, los NoMuertos estaban preparados en las murallas y tras las puertas. Los trabucos empiezan lanzar piedras contra los muros, destruyendo a varios zombies y esqueletos en las murallas, los monjes empiezan a rezar y a realizar exorcismos para desaparecer a los espíritus, pero con lo que no se contaba, fue con que los Rinocerontes cargaron antes de lo esperado por los NoMuertos contra las puertas, las cuales fueron destruidas por la carga, detrás esperaban más esqueletos y zombies, los cuales fueron apartados a base de la fuerza bruta de los Rinocerontes, detrás de ellos, los T-Rex entraron y se abrieron paso alrededor de los NoMuertos. Por otro lado, se tiraron las murallas con los Trabucos y la Infantería Pesada entro en la ciudad, los Esqueletos y Zombies estaban rodeados, pero, como se esperaba de las grandes ciudades, había Caballeros Tumularios, peor menos que en Roma, tan solo 5, estos se volvieron a enfrentar a los T-Rex, se contó solo la muerte de uno y 2 gravemente heridos, pero la ciudad cayo a manos de los Argonianos, el resto del año se contó con la toma de la Pequeña Ciudad de Pescara y T-Rex, Monjes y Rinocerontes arrasando lo restante de los NoMuertos, es una masacre.

Asda Avance

Avance de Argonia En verde claro el avance por la campaña militar, las estrellas son las grandes batallas En verde oscuro el avance por arrasamiento, las estrellas son las grandes batallas

Obviando la guerra con los NoMuertos, en el sur, ha estado transcurriendo una situación diferente, ballenas zarpan hacia el este y hacia el oeste, estos llegan a las unas islas que se pasan a llamar Zxahle, Ghorxa, Zxhon, Bratza y Brohma (Cerdeña, Córcega y las Baleares, respectivamente), mientras tanto, las ballenas del este llegan a tierra firme, la cual se llamaría Aerxhia (Albania), siguiendo con su recorrido llegan, esta vez, a una isla, la conoceran como Kretanxhan (Creta). Las islas de Zhaxhle, Ghorxa, Zxhon, Bratza y Brohma están pobladas por humanos, la isla de Kretanxhan esta poblada por Hombres Bestia y la tierra de Aerxhia tiene dispersadas pequeñas tribus orcas, y, luego de un proceso de negociación con los humanos, estos tampoco aceptan que nos establezcamos en las costas de sus islas (algo tiene mi raza, no se si es por feos o que(?)), Saxhleel, lleno de furia, envía 1800 ballenas (toda la flota) y dragones con Infantería Pesada y Ligera, Arqueros Pesados y Ligeros e ingenieros de asedio, a las islas, las primeras tomadas son las baleares (da pereza poner los nombres en argoniano), las murallas son tiradas por trabucos y los hombres tras las murallas son rostizados vivos, lo restante es exterminado por la infantería y atada al suelo por lluvias de flechas en llamas (dios me encanta el fuego), la siguiente es la isla de Córcega, la batalla resulta complicada, se podría decir que se gano por los dragones, que rostizaron a el enemigo cuando perseguía a los que escapaban. Las tropas quedaron repostadas en Córcega hasta la llegada de refuerzos (en dragones, y más dragones claro :v), luego, se produjo la gran batalla de Cerdeña, en esta batalla la infantería, aun con los refuerzos, es dejada en números mínimos, los arqueros perecen y mueren dragones, pero la ciudad es tomada, con esto, se pide la rendición a los humanos.

Asda Avance 2

Avance sobre Albania y sobre las islas

Pero, ahora sí, ajenos a las batallas, Saxhleel empieza un proceso de reclutamiento forzado con edad mínima de 15 y máxima de 68. El entrenamiento será mucho más exigente, tanto física como psicológicamente. También se suben los sueldos de las herrerías, canteras y aserraderos para la rápida producción de armas y recursos, también se envían prisioneros en un proceso de ¨reincorporación social¨ a colaborar en estos lugares (es lo que más me gusta hacer en los mapgames, fue un ideon) También se financian a los científicos y universidades para que empiecen a investigar lo que quieran.

Bisa, si hay algo que no te guste, dímelo y lo cambio <3

PD: Lo de conquistas y eso es solo relleno, tu dime que agarro y que no :v

  • Evento Extra:

Tras las dos declaraciones de guerra y los temerarios movimientos del rey se logra tomar una enorme parte del Regno Centrale (El Reino de los No Muertos al norte) y las islas Zxhon, Bratza y Brohma junto el norte de Ghorxa pertenecientes al Regne de la Mediterrània. Pero la guerra no se acaba aquí, ya que ambos frentes responden y realizan duros planes contra los Argonianos.

Los NoMuertos preparan en Rieti una fuerza para resistir a los Argonianos. Un total de 15.000 Zombies, 10.000 Esqueletos (6.000 Guerreros, 2.000 arqueros y otros 2.000 jinetes), 3.000 Necrófagos, 3.000 Murciélagos, 1.000 Murciélagos Vampiro, 2 Vargheist y 20 Caballeros Tumularios, capitaneados por el Rey Guido, un grandioso estratega y necromago. El plan para resistir a los Argonianos es simple, formar un cuadrado con Zombies y a la espalda de estos se encuentran los Guerreros Esqueleto, que serán la última defensa antes de llegar al interior, en este, se encuentran los arqueros esqueleto y tras ellos formando un circulo más pequeño están los Necrófagos, dentro de este se encuentran los Tumularios y los Vargheist, teniendo el cielo cubierto de ambas razas de murciélagos. Así hay una defensa capaz de resistir fuertemente cualquier tipo de ataque a cualquiera de sus flancos.

Por otro lado están los humanos, que deciden replegarse en Zxahle (Cerdeña) para resistir a los Argonianos también, formando un amplio círculo de vigilancia con la flota y cubriendo las zonas más importantes de costa con cañones junto a la defensa de la capital, en la muralla los fusileros y tras ella la infantería de cuerpo a cuerpo, esperando incluso a las criaturas del aire sin el menor problema (ya que en pocos disparos acabarían con los dragones).

  • Tu Respuesta:

Sasovek'do[]

Su Santa Majestad Imperial, Genánzhan I, Emperador de Sasovek'do, Protector del Pueblo, Supremo Comandante de los Reinos, Descendiente del Primer Hombre y Gobernante Celestial, se siente complacido con la alta natalidad a lo largo y ancho de la monarquía. Karal nos ha bendecido, declara el gobernante, mientras realiza una gira por los reinos para supervisar los hospitales de infantes en el país.

El Ministro Superior del Imperio, Nogánik Progísu, con aprobación previa del Emperador, da datos acerca de las Fuerzas Armadas del Imperio: En total, estas poseen 260,000 soldados, que se reparten 150,000 en el Ejército y 110,000 en la Marina Armada. En el aspecto terrestre, en el imperio existen 5 colegios de artes militares y 6 talleres militares, y en lo marítimo, en los territorios de la nación hay 3 astilleros con capacidad para crear 4 barcos por año. La Armada Imperial tiene 120 barcos, 40 de ellos con una capacidad de 500 personas, 60 de ellos con una de 900 personas y 20 con una de 1200 personas.

Siguiendo los trabajos de infraestructura de su madre, la difunda Emperatriz Bodkiná I, Genánzhan I ordena la construcción de un Imperial Camino, que conectará a las ciudades de la costa oriental del país, fortaleciendo el poder de la monarquía en este sector de la nación. Además, se ordena la rehabilitación de los fuertes en la frontera sur, para evitar cualquier percance en algún futuro cercano o lejano.

Sasovek'do - Mapa 1500 (LN)

Pretensiones territoriales de Sasovek'do

Sobre la petición de Norvoten, el Emperador ha declarado que aceptará siempre y cuando ese reino ofrezca 100 kg más de oro por los 50 barcos; el Imperio proclama su neutralidad sobre el conflicto armado. El ministro Nogánik Progísu, convencido de la necesidad de Sasovek'do de extender su área de influencia, y dejando a un lado el tema de la guerra que estos tienen con Norvoten, envía diplomáticos secretos a la tierra de los enanos, ofreciendoles un dote de cinco catapultas y 20 kg de oro a cambio de unos territorios, los cuales serán convertidos en el Reino de .

Enviamos colonizadores a las tierras de Dámgenis (Países Bajos), con el fin de obtener poder político en la región. Se fundan las ciudades de Magrodolód (NLT Delfzijl) y Nolesdolód (NLT Den Helder), bajo administración directa del gobierno de Su Santa Majestad. 

Reino de Tøt[]

Campesinos Preparando el Pueblo

Algunos campesinos preparándose en el bosque

“¿Se niegan a pagar su impuesto de sangre? Entonces pagarán con el resto de su vida. ¡A ellos, no dejéis a ninguno vivo!” –Palabras del Rey Sven Van Hal al mandar el exterminio de campesinos rebeldes en Fjellklatrere.

El día 46 de 2434 (según el calendario Tøt), el mensaje del rey llegó al manos del Conde Eisen, el cual comenzó el movimiento de sus tropas y realizó las primeras estrategias. A pesar de que el ejército del conde era mucho mayor, debían de realizar un movimiento limpio y rápido, en el cual se exterminase a los rebeldes y pudiesen mostrarse en las calles de esos mismos pueblos y ciudades circundantes como “un error social”.

Zombis Avanzando

Los Zombis avanzando hacia el Pueblo

La estrategia se diseñó de esta manera: al estar todos esos granjeros situados en el pueblo de Vsilly y el de

Aborgent, asique la idea principal era formar una línea de 8 km de Zombis (Un total de 10.000) por el sur, los cuales barriesen ambos pueblos y la distancia le los separa, por cada flanco habría 250 jinetes esqueleto, los cuales junto a las bandadas de murciélagos (1.000 de estos pequeños seres) pudiesen perseguir a cualquier enemigo que pretendiese huir. Pero esto no se acabaría aquí, ya que en el norte estaría otra línea de la misma distancia formada por 8.000 Guerreros Esqueleto con Lanza que permitiese hacer un efecto de “yunque y martillo”, aniquilando a la totalidad de rebeldes, los cuales se sabe que estaban escondidos en grandes grupos por las casas más grandes. Los cuerpos serían expuestos por las regiones más cercanas durante 25 días, tras ellos serían depositados en las Fosas de Soldadesca, el cual es el lugar donde se depositan los cadáveres para poder ser levantados como soldados en caso de necesidad.

Reparto de los Reinos enanos

Reparto de los Reinos enanos planeado por el Rey

Pero no solo estas campañas ocurren, ya que dos poderosos reinos enanos, antiguos enemigos de Tøt están cada vez más amenazantes, y aunque nuestra mirada se centre en uno, ambos quedan bajo vigilancia. El día 89, el Rey envía dos diplomáticos con una emisiva a los reinos élficos de Norvoten y Kylmä una alianza para el ataque en conjunto de los reinos enanos, ya aliados entre sí. Con una emisiva tremendamente disuasoria logramos convencer al reino de Kylmä, pero igualmente se espera respuesta de Norvoten, se espera que en unos dos años todos estemos preparados para dar un golpe masivo para acabar con esa plaga de seres rudos e incoherentes.

El Castillo de Mørk

El Castillo de Mørk durante la Reunión de las Casas

En todo caso, los Condados ya se están preparando, puesto que tras la “Reunión de las Casas”, todos los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios apoyaron la Guerra con los Enanos y dieron la orden de que se comenzasen a preparar los soldados. Así se diseñan dos frentes, el Frente Oeste y el Frente Sur, con 100.000 y 200.000 soldados respectivamente, ya que la idea principal es la conquista del Reino Poberezh'ye, este será repartido con el Reino élfico de Kylmä, pero pediremos igualmente parte del Reino de Fjellklatrere, aunque no nos olvidamos ni mucho menos de repartir el “pastel” con nuestros aliados.

En otros apartados más sociales, se aumenta la supervisión de los pueblos para que no ocurran cosas semejantes al levantamiento de campesinos, pero el propio rey aceptó rebajar el Impuesto de Sangre, ya que él mismo aceptó que es un tanto costoso para la población más pobre ceder esos animales cada 100 días.

Por último, se pide un tratado comercial con los elfos, puesto que aunque no tengamos fronteras, se espera que en unos años se logre completar el acercamiento con estos dos reinos. 

  • Evento Extra

La rebaja del impuesto de sangre es bienvenida para muchos pero no para Todos. Los granjeros supervivientes huyen a Poberzh'ye y Fjellklatrere. Aunque Fjellklatrere no puede socorerlos debido al ataque de las tropas de norvoten; Poberzh'ye si puede. Poberzh'ye declara la guerra a Tøt y ataca el sur del país con un ejército de 10000 jinetes, 5000 artilleros y 10000 soldados de infantería.  

  • Tu Respuesta:

Al final, la guerra estalló, tras vencer a los rebeldes, estos huyeron a ambos Reinos enanos, y uno de ellos decidió

Batalla con los Enanos

arriesgarse a entrar en guerra con nosotros. Poberezh'ye entonces se movió por nuestra frontera con un total de 25.000 hombres, a los cuales entonces se les decide eliminar. El Rey ya había mandado prepararse a los diferentes Condados, y se prepara una estrategia así. Al saber que los enanos se detuvieron en Apatity se manda a la Casa Krvavi que una los ejércitos de sus dos condados en la ciudad de Monchegorsk y cuando llegasen allí se encargasen los propios Condes, Alexander y Faddey de preparar la estrategia de ataque. Entonces comienzan a organizar la batalla con todo detalle. El ejército es de un total de 50.050 No Muertos, y de esta manera se manda todo de golpe, rodeando por el Sur el Köl Uzaq (Lago Imandra) y avanzando sobre la ciudad sin separar el ejército. Como siempre, los Zombies avanzan en el frente, en este caso se les manda a correr, ya que en cuanto llegamos a rango de la artillería enana esta comienza a fulminar a nuestros soldados con sus enormes cañones, mientras tanto, tras esta primera línea están los arqueros esqueleto, que dispararán mientras siguen andando, intentando así mermar a los Atronadores y los Ballesteros, cosa que no es demasiado fácil. Se planea que al llegar los Zombies enganchen a las unidades de proyectiles en cuerpo a cuerpo mientras los esqueletos disparan a las “pelotas” de soldados que se forman en las calles. Mientras tanto, al tener a los proyectiles entretenidos, se mandan a los murciélagos atacar desde el aire a los enanos, e incluso se manda a cinco Vargheist para que los acompañen y ayuden en caso de que haya más unidades defendiendo a la artillería. Cuando todos los Zombies muriesen a manos de los enanos se enviaría a los Guerreros Esqueleto que estarían esperando tras nuestras unidades, y lograsen así dar un enorme trabajo a los enanos, mientras los jinetes avanzan por las calles y atacan la retaguardia enemiga. Por último, si los esqueletos no son suficientes se envían a un total de 250 Huestes Espectrales y 25 Tumularios para que acaben de limpiar al enemigo.

Dando por acabada esta batalla el propio Rey manda a las Casas Sem Blut y Unsterbliche que comiencen el contraataque, uniendo sus ejércitos con un total de 75.000 No Muertos. Además de que Cuando se acabe la batalla los Krvavi avanzarán con lo que quede de su ejército. La propia casa Reinante, los Van Hal, envían a su ejército de 125.000 soldados al combate para ayudar al Frente Real de Norvoten. Por último los 49.000 guerreros de Von Aíma quedan a la espera de orden manteniendo la estabilidad social del país.

Norvoten[]

"Esos enanos no pueden volver a creerse un imperio e ir cada dos por tres a llevarse ostias. Nos cansamos. Ahora nuestro bosque tapara sus minas y su sed de tierras. Les daremos una gran y dura lección." nuestro rey "laedor lll ", conocido también como "el sabio Alce", al firmar la declaración de guerra al reino enano de Fjellklatrere con como Testigos su consejo, su familia y los diplomáticos de tøt y de Kylmä.

El día 13 de giulio del 801 df (después de la fundación) (del calendario ortucra) llegan dos diplomáticos de tøt y tres de kylmä. Los cinco piden una alianza para destrozar los reinos enanos del norte. Lo que nos viene genial, dado que nuestros elfos vieron que había movimiento en la frontera, los enanos se preparaban para un ataque que por ahora no ha llegado. Firmamos la alianza. Ya que norvoten y kilmä son dos reinos elfos casi idénticos, se uniran estos con la boda de el heredero de kilmä (que aun no sabemos nombre) y la heredera de norvoten, la princesa sanlian y sus hijos serán los que los juntara definitivamente. Y llamamos nuestros soldados a la guerra. 

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La pricesa sanlian

Creamos la operación Limpieza que consistirá en:

-Primero de todo, soltamos a mil lobos alrededor de la frontera para matar a los soldados situados allí; ante el ataque sorpresa y que los lobos le gusta el sabor a enano; los enanos en la frontera son exterminados al llegar los soldados 

- después del ataque  a la frontera llevamos varios frentes: el frente real con dirección a la capital y la frontera con sasovek'do; el frente portuario que atacara los terrenos en el norte y sus puertos; y por último, el frente del brazo para poder ayudar a Tøt 

-el frente real, costituido por 10000 arqueros, 10000 soldados de infantería, 20000 jinetes (entre arqueros, lanceros y espadachines) además de una manada de 5000 lobos y 10000 saqueadores. Es comandado por el rey y su hijo legolas.  Estos avanzan rápido destruyendo la defensa. La ciudad de mo es cojida rápidamente junto sandnessjoen y mosjoen es asediada. Si seguimos así para diciembre tendremos cojida la capital,  namsos. 

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El rey preparándose para la batalla

-el frente portuario, costituido por 30000 jinetes (arqueros, espadachines, lanceros...) 5000 soldados de infantería, 5000 arqueros y 1000 lobos.  Es comandada por arya, una de las hijas del rey y una de las dos guerreras. Estos avanzan conquistando bo y asediando narvik. Si todo sigue así, solo quedara harstad y tromso y en ottobre el frente quedara zanjado. 

Arya

La princesa guerrera arya entrenándose antes de la batalla de bo

-el frente del brazo, formado por 25000 jinetes, 10000 arqueros y 15000 soldados de infantería y 2000 lobos. Es comandada por turel, hija del rey y la otra de las dos guerreras.  Avanzamos cojiendo las ciudades de kuttanen, syväjärvi y näkkälä. De camino a poka nos encontramos con el ejército no muerto y decidimos descansar. Damos permiso a ellos para que cojan nuestros difuntos soldados y solo soldados. 

Mientras hay estas luchas, estamos construyendo barcos de guerra y de trasporte en las ciudades portuarias cojidas y los enanos son hechos prisioneros de guerra y construyen los cañones y nos hacen aprender como funcionan. También les mandamos a las minas quedándonos el material y mandandolo a las herrerías. Le mandamos un pedido al reino de sasovek'do de 50 barcos por 100 kg de oro. Esperamos respuestas... 

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avance de nuestro ejercito

  • Evento Extra:

La conquista de los enanos van muy bien, pero no tan veloces como se espera, mientras que el Frente Portuario logra tomar Troms, Nordland y Nord-Trøndelag, mientras tanto, el Frente del Brazo queda con las zonas del este divididas a la mitad con los NoMuertos. Y finalmente, el Frente Real tiene problemas y se queda atascado por las zonas de las montañas, ya que los enanos se esconden en sus minas y hostigan a los elfos desde los túneles con la artillería. Se espera que el Rey sea capaz de enfrentar de alguna manera a todos estos enanos ocultos.

  • Tu Respuesta:

Las cosas no salen como esperabamos y los enanos nos ostigan. La solución fueron los lobos y los saqueadores que mina a mina comian carne de enano fresca, los mataban, y esclavizaban a los supervivientes mientras el material caya en nuestras manos. Pedimos un refuerzo de 10000 jinetes, 10000 arqueros y 10000 lobos (los cuales nos salvaron el pellejo.

Confederación de Cantre'r Gwaelod[]

La Confederación goza de una época de prosperidad y paz gracias a las políticas aplicadas por el triunvirato y a la propia fecundidad del suelo, la paz esta asegurada y no se vislumbran nubarrones el el horizonte de momento, y esperamos que esto se mantenga así.

Las cosechas han sido generosas y la caza, aun mas, en la reunión anual entre las tres lideres se discute la posibilidad de explorar mas hacia el este para ver si hay recursos que puedan ser utilizados en beneficio de la nación, aunque lo posponemos por el momento, también llegan noticias de conflictos en los lejanos reinos del oeste, aunque al estar lejos de nuestros bosques no nos preocupan demasiado.

1501[]

  • Argonianos: Los ejércitos humanos en Córcega logran vencer a los soldados argonianos, los generales, desesperados piden al rey buscar la paz con estos humanos.
  • Reino de Tøt: Los avances del ejército No Muerto son considerablemente buenos.
  • Reino de Norvoten: Las medidas realizadas en el año anterior son efectivas, pero muchos enanos se logran retirar hasta su capital. Allí se forma una fuerte resistencia
  • Confederación de Cantre'r Gwaelod: Pequeños grupos de orcos salvajes en el sur atacan a la confederación, a pesar de ser pocos son muy feroces.
  • Santo Imperio de Angectus: Ocurren migraciones de humanos que vivían en el Regne Centrale. La cantidad de refugiados es masiva.
  • Sasovek'do: Las nuevas colonias son tomadas fácilmente, pero la población nativa planea un posible levantamiento
  • Imperio de los Daraenios: Aparece un nuevo Imperio por las regiones centrales de Europa. Estos son mal vistos por los países ya formados.
  • Horda Locust: La horda descubre a elfos que han sido capaces de colarse en sus minas.
  • Otras Regiones: Los orcos de Escocia deciden declarar la guerra a los humanos, estos últimos aguantan bien
  • Otras Regiones: Los No Muertos de Ikursk tienen amplios avances hacia el este.
  • Otras Regiones: En Australia comienza una guerra entre elfos y enanos. Unos meses después se unen los Hombres Bestia contra ambos.

Sasovek'do[]

El Emperador ha escuchado los planes separatistas en las colonias del sur, por lo que, por medio un Decreto Imperial, les otorga derechos como ciudadanos del imperio: respeto a su lengua, costumbres y tradiciones, así como a sus libertades y derechos, siempre y cuando reconozcan la autoridad de Genánzhan IV. Se envían dos gobernadores generales a las colonias, que deberán supervisar que las ordenes de Su Santa Majestad sean acatadas correctamente.

Genánzhan IV ordena la construcción de dos fuertes en la frontera norte, que serán ocupados por 1,000 soldados cada uno, con apoyo de 1 catapulta y un arma de proyectiles por cada 5 soldados. Además, se comienza la creación de cinco barcos de guerra por orden de Su Majestad Imperial, que serán finalizados el año próximo. Son enviados 10,000 soldados a la protección del Reino de Snoundíg, según lo acordado por el Tratado de Protección; el Emperador también manda a Nongrómer Razbunmós como gobernador general de aquel reino, que supervisará el cobro de impuestos, la infraestructura y el desarrollo correcto de las actividades económicas. 

Sasovek'do - Mapa 2

Sasovek'do y reinos dependientes

El Ministro Superior Nogánik Prosígu, consciente de la delicada situación en la que se encuentra la nación de los enanos, les ofrece la protección de algunas regiones del sur de su reino, de la familia real enana y de parte de su pueblo, a cambio de que acepten su avasallamiento al imperio: se reconocerá su lengua y su escritura, pero deberán aceptar las medidas económicas que el Emperador desee implantar en el reino para bien común de nuestras naciones.

La Universidad Imperial pide recursos económicos a la monarquía, los cuales le son rápidamente otorgados por el bien de las ciencias y de la fe en Karál, según palabras de Genánzhan IV. Se realizan investigaciones para mejorar la presición de las catapultas y las armas de proyectiles que tenemos a nuestra disposición; además, se procurará crear un nuevo tipo de barco, que pueda albergar un mayor número de soldados.

Se envían embajadores al reino de los hombres bestias, con el fin de mejorar nuestras relaciones diplomáticas: se ofrece como dote dos catapultas y un barco de guerra. Asimismo, mandamos mensajeros al Imperio de los Daraenios, para establecer algún tipo de alianza entre su monarquía y la nuestra.

Reino de Argonia[]

Saxhleel, tras la derrota con los humanos manda una carta a los generales en las islas, en esta se explica la estrategia de Saxhleel, con un discurso anexado, también llegan magos desde la península. El discurso es un éxito, las tropas consiguen un levantamiento moderado de moral, tras esto, se ponen en construcción trabucos para atacar a los humanos, antes de esto se envía una oferta de paz de anexión total a los humanos, esta es denegada. Luego de esto, al día siguiente de el final de la construcción de los trabucos y arietes, se prepara un ataque a uno de los puertos de Cerdeña, este contando con una nueva estrategia, los dragones volarían sobre las nubes con troncos y piedras, estas serían dejadas caer sobre el puerto, y en plena confusión la infantería avanzaría junto con los magos abriéndose paso entre los soldados confundidos y por último los dragones bajarían a quemar todo y rematar, luego serían robados los cañones y barriles de pólvora y en caso de éxito todo esto sería llevado al último fuerte de resistencia humana en Cerdeña, luego se llevarían estas al frente de las murallas y los cañones y trabucos dispararían a las murallas mientras que los dragones sueltan los troncos, piedras y barriles de pólvora sobre la ciudad, luego de que las murallas cayeran los dragones sobrevolarían la ciudad quemando todo a su paso en un vuelo variado, subiendo y bajando, moviéndose de izquierda a derecha constantemente para evitar disparos, luego de esto el ariete avanzaria y tiraría la puerta, con la puerta en tierra la infantería y los magos entrarían abriendose paso entre las filas de infantería y pequeñas cantidades de arcabuceros restantes, esto sumado a la quema de los dragones.

Listo, respondeme y luego, en la respuesta, pondre lo de los NoMuertos

  • Evento Extra:

Los humanos ofrecen la rendición a los Argonianos debido a la gran capacidad de combate de los Argonianos. En la oferta de paz entregarán las islas Ghorxa, Zxhon, Bratza y Brohma, quedandose ellos con Zxahle. Mientras tanto, los NoMuertos se hacen mucho más fuertes, llegando a un total de 45.025 soldados revividos de sus tierras conquistadas.

  • Tu Respuesta:

Pos... sigo :v

Primero, los humanos no aceptan la anexión total, ante esto, con la misma última estrategia, se queman y destruyen todos los puertos y pueblos con las mismas estrategias anteriores, luego de esto, se manda una carta para la anexión total a los humanos, pero con libertad de exigir otras condiciones que no contradigan la anexión total. Luego de esto, los dragones vuelven a casa, acompañados de 10.000 hombres, en casa esperaban 40.000 milicias, luego, se avanza a Rieti, en frente del pueblo las tropas paran, los trabucos habían sido construidos con anterioridad. Mientras los trabucos disparaban a la ciudad, los dragones alzaron vuelo, la mitad tenía arqueros montados, así que, los dragones, obviamente, fueron perseguidos por murciélagos, murciélagos vampiro y Vargheist, los dragones volaron, pero, los murciélagos y Vargheist no se percataron en que los dragones los llevaban a su perdición, sobrevolaron por encima de los arqueros que todavía seguían en tierra, los dragones, para atrapar a los Vargheist y vampiros, formaron un circulo cántabro, así que los Vargheist y murciélagos fueron atrapados en un circulo de fuego y les llegaban flechas desde abajo y desde los arqueros en los dragones (2 por dragón), hasta el punto de que cayeran cuerpos achicharrados y agujerados del cielo. Tras encargarse de las criaturas voladoras, los rinocerontes y los T-Rex cargan hacia el primer cuadro de los NoMuertos mientras los dragones son curados lo más rapido posible por unas partidas de monjes, mientras las otras hacen rezos y exorcismos para desaparecer cualquier ente maligno de la ciudad, no se como explicar la carga de los rinocerontes y T-Rex a los NoMuertos... imaginense un montón de miembros y huesos volando por los aires, pues eso(?.

Luego de que el primer cuadro fuera destruido, los necrófagos se lanzaron al ataque, no fueron nada más que un bocadillo para los T-Rex... con alguna que otra espina, como el pescado. Luego, se vino lo fuerte, los Tumularios, contra ellos se asegura que se arremeta con todo, la Infantería Pesada, los Rinocerontes, los T-Rex, los magos/monjes y los arqueros, también los dragones, con la mitad de los arqueros montados, claramente. Los tumularios son atacados de todas las maneras posibles y por todos lados, son atacados co magia, lo que debilita sus armas mágicas, con fuego y flechas desde el aire y desde atrás de la infantería, rinocerontes y T-Rex, algunos son atacados por T-Rex, otros reciben cornadas de Rinocerontes, y otros espadazos, tras esta cruenta batalla, y con la muerte de nada más y nada menos que 35 T-Rex se ganaría la batalla. Esto realmente es todo una suposición y un cálculo de Saxhleel y sus generales, pero si sale bien, no solo se ganaría a los NoMuertos y se intentaría asesinar al último vampiro, si no que los dragones y gran parte de la infantería podría volver a las islas.

Confederación de Cantre'r Gwaelod[]

Nuestra Confederación está siendo amenazada por bandas de barbaros y salvajes pieles verdes que avanzan por la región perteneciente al clan de Ceridwen en el sur, esta amenaza debe ser frenada ya que atenta directamente contra nuestra prosperidad y paz tan duramente ganada por lo que enviamos un grupo de combate destinado a aniquilar al enemigo con instrucciones luego de clavar sus cabezas en picas en los lindes de nuestros bosques como advertencia.

Escaramuzao

Escaramuza contra los salvajes

La zona en peligro es reforzada atiborrándola de toda clase de trampas y arqueras, se sabe que el enemigo posee una gran fuerza bruta y destructiva por lo que se busca en lo posible evitar el combate directo enviando 280 arqueras a la zona que se posicionan sobre árboles, entre los arbustos u ocultas en troncos huecos para emboscar al enemigo y abatirlo en secreto, aunque aun así no se han podido evitar algunos combates cuerpo a cuerpo aislados.

Buscamos un trueque con otros pueblos ofreciendo 10.000 esclavos que consideramos un excedente a cambio de comida o pieles, sin embargo para esto debemos encontrar nuevas rutas comerciales, y con este propósito es que enviamos un grupo de exploradoras hacia el oeste, hacia donde ninguna elfa de nuestras tribu se ha aventurado jamás, al oeste del lago Onega, solo el Sagrado Árbol sabe que nos deparara esta tierra desconocida…

  • Evento Extra:

Las tribus salvajes retroceden, e incluso algunas piden la anexión al Clan de Ceridwen, esto es bien visto por algunos habitantes, pero hay gran cantidad de escépticos que dudan de que esto sea bueno para la sociedad.

  • Tu Respuesta:

La propuesta de anexión de esas sucias bestias es vista con cierto escepticismo por el triunvirato gobernante, sin embargo el consejo de druidas del clan de Ceridwen los ve como unos posibles aliados valiosos, siempre y cuando se mantengan en sus territorios, por lo que se acepta la anexión de sus tierras a las nuestras.

Enviamos 350 guerreras portando nuestros estandartes a las tierras del sur para hacer efectiva la anexión, sin embargo al ser la primera vez que se adentran en zonas esteparias y no boscosas no pueden evitar sentirse algo incomodas, ademas ciertamente la compañía de los orcos tampoco es agradable, pero la anexión se lleva a cabo sin incidentes y comenzamos a enviar colonas a la zona.

Reino de Norvoten[]

Nos enorgullece como van las cosas en el frente real. Aunque la noticia de la férrea resistencia que supondrá la capital de Fjellklatrere nos viene como una jarra de agua fría. Aún  así la llegada de refuerzos de tøt nos sube el ánimo. Empezamos a aislar la capital de todo su reino. El rey decreta de destruir todo mensaje que venga de la capital y deja solo vayan hacia allí las malas noticias.

Mientras tanto, en el frente portuario las fuerzas de Arya destruyen toda resistencia gracias a la caída de narvik, harstad y tromso. Cuando las fuerzas de tøt que iban a el frente real llegan, solo encuentran de los enanos a prisioneros o muertos (que claramente se le es dado. Mientras parte del ejército se queda por si acaso en el territorio conquistado, Arya y 10000 jinetes 2000 soldados de infantería, 3000 arqueros y 500 lobos van con las fuerzas de tøt hacia el Frente real. 

En el frente del brazo, las fuerzas de turiel se retiran hacia la capital aunque parte se queda y una pequeña parte formada por 5000 jinetes junto turiel marchan rumbo kilmä y el frente contra Poberzh'ye. 

Mientras en el reino, se empieza a entrenar a osos y águilas para el combate. En una de las cuevas del reino,  encontramos una hembra de dragon muerta aunque encontramos tres cachorros de dragón junto a ella. Cuando los estaban apunto de matar algunos de los soldados, la princesa dany los paro diciendo: "es que no veis que estos dragones nos pueden servir de mucho. Mirad a los lobos, hace trecientos años nuestros ancestros los habrían matado si hubieran encontrado cachorros de lobo. Y ahora mirad,  gracias a ellos estamos ganando esta guerra. Si quereis matarlos, matadme antes a mi y decidle al rey que me matasteis por unos cachorros de dragón, os matara y os dara a tøt como zombis, quereis eso? Porque puedo mataros ahora, aprendi de mis hermanas y se manejar armas, así que o me acompañáis hasta la capital con los dragones o iréis a luchar en Fjellklatrere o Poberzh'ye como no muertos". Al final los dragones se quedaron con dany y desde ése día se le es conocida como dany "la furia del dragon" y como la tercera hija guerrera dado que uno de los guardias intentó matar a uno de ellos  y su cuerpo ahora va camino a tøt. Ante la subida del precio de sasovek'do aceptamos a cambio de 50 barcos más que lo vemos justo. Desde kilmä nos llegan noticias de que su rey esta enfermo y grave y que casi Todos sus hijos menos tyrilion, el más sabio (y con una lengua que no se corta diciendo la verdad) de sus hijos aunque el más raro también dado que parece más un gnomo por su anormal estatura que un elfo. Aún así es el primogénito y sanlian se casa con él antes de que el rey muera. Al morir kilmä pasa una crisis social la cual es tranquilizada gracias a la anexion a norvoten y pasa a ser una provincia autónoma de norvoten (dado que las actuales conquistas y su poder les hace mas fuertes) sanlian y tyrilion pasan a ser conde duques de kilmä bajo mandato del rey. Nos llegan noticias que unas elfas raras estan en kilmä, sanlian decide acojerlas dado que repudian a los elfos raramente. Estas le cuentan su historia y el pacto que quieren hacer. Decidimos aceptarlo mandando 5000 pieles de ciervo y 100 kg de alimento. Ademas le mandamos una petición de alianza con Nosotros y les abrimos las puertas de norvoten y kilmä.  Esperamos respuestas...

Mientras con la anexion de kilmä, declaramos la guerra a Poberzh'ye y mandamos 30000 jinetes, 20000 arqueros, 10000 soldados de infantería y 2000 lobos dirigidos por el hermano del rey, ghroelvilion. Estos marchan por el sur para unir la frontera con el reino de los hombres y la confederación de las elfas. Por ahora llegamos a las orillas del lago onega.

Boda Tyrion y Sansa HBO

Boda de sanlian y tyrilion

  • Enento Extra:

El Reino de Kilmä es anexado correctamente por Norvoten. Pero la muerte del rey y los cambios de gobierno repentinos provocan que todavía mucha gente cause revueltas por el país, se necesita una solución inmediata o estos movimiento se expandirán por todo el territorio.

Daenerys-Targaryen1

dany volviendo a la capital con los tres cachorros de dragón

  • Tu Respuesta:

Se les da dos opciones a la gente contraria a la anexion: les bajamos los impuestos y se callan o los lobos harán un festín en sus pueblos. Para avisar, algunos lobos marchan por las calles de kilmä sin dañar a nadie (a menos que sean dañados antes). Nos llega la noticia de el intento de sasovek'do de cojer algunos territorios enanos a cambio de protección. Retrasamos el Mensaje y le mandamos a fjellkatrere una petición de paz con esos requisitos

-la anexion total del reino en los territorios que pactamos con tøt aunque será considerado una provincia autonoma

-la entrega de el 90% de su flota y la mitad tanto de su ejercito y su artillería además de enseñarnos Como utilizarla.

-la posesión de la mitad del material que salga de las minas

A cambio Nosotros toleraremos su lengua, religión y les enseñaremos nuestra cultura y como entrenar a animales.

En caso de negación el Mensaje de sasovek'do llegara al caer la capital. Igualmente decidimos acallar las quejas de ellos enviándoles 150 kg de oro.

Esperamos respuesta...

Imperio de los Daraenios[]

¡Que Naintals salve a nuestro Gran Rey y al honorable Consejo!

Ahora que Hakare Padav XVII, ex-monarca de Domhain ha muerto sin descendencia, por fin todos los Daraenios de toda Domhain-a-mathair pueden reunirse en una sola nación. Desde hacía milenios que los Daraenios del mundo se habían visto divididos entre el este, gobernado por la dinastía Rostoir Erdiki, y el oeste, bajo el control de los Hakare Padav. Sin embargo, hoy que el decimoséptimo Hakare ha fallecido, la Carta Ridomakiana puede ser activada sin temor alguno: La reunificación Daraenia ya es un hecho.

A pesar del nombre del país, en realidad estamos divididos en varios grupos unidos bajo una sola figura por el Gran Rey. La etnia Daraenia es la élite, los Mirdumbios y Robinios son el medio, y los Tirdasios la base. Los Daraenios, la parte mas representativa, en realidad componen solo el 10% de la población del Imperio. Los Daraenios, que deben su nombre al Sacro padre Daraen Ridomak, son aquellos humanos que, gracias a "El Suceso", tienen habilidades mágicas. Las habilidades mágicas que puede obtener un Daraenio son el Agua, el Aire, el Fuego, la Tierra, el Hielo, la Electricidad, la Magia Negra y la Magia Blanca. Además, existen los Grandes Maestros, aquellos Daraenios que son capaces de controlar todas las magias. Solo nacen 500 por cada generación, y se reparten prácticamente la totalidad de los cargos de poder.

En la escala social siguen los Mirdumbios. Son humanos que con "El Suceso" no obtuvieron magia, si no que sus habilidades físicas y mentales mejoraron. Componen al 40% de la población total, y deben su nombre a la palabra "Mirdus", que significa "fiero" o "temerario" en idioma Daraenio. Son aguerridos, fieles y maestros con cualquier arma: Espadas, hachas, arcos, catapultas, dales cualquier cosa y matarán con ella.

Al lado de los Mirdumbios, siguen los Robinios. Son animales que, por razones desconocidas, se vieron afectados por "El Suceso", obteniendo inteligencia y capacidad de comunicarse. Componen al 35% de la población total Daraenia, y se dividen en tres grupos claramente formados:

El primero, el más común, es el Robinio Normal. Son animales normales, con la única diferencia de actuar y pensar como sus vecinos de dos piernas. Viven principalmente en las zonas rurales, cerca a las villas, donde se sienten en su hábitat natural. En esta se aglumeran la mayor parte de los animales.

El segundo, un poco más raro, es el Robinio Evolucionado. Es aquella especie que es inteligente y puede comunicarse, pero además solo puede encontrarse así, inteligente. Jamás en forma salvaje. Aquí entran sobre todo pájaros y pequeños mamíferos, como el perro. Normalmente viven en ciudades como ciudadanos normales.

El tercero, casi imposible de encontrar, es el Robinio Puro. Hasta el momento, solo se conocen menos de una decena de especies: Housflie (Unicornio), Robin (Fénix, da nombre a los Robinios), Drako (Dragón), Airdha (Hidra), Rasvek (Ciervo Nara), Fouigd (Cuervo Noro), Jormunga (Basilisco), Karivde (Kraken) y Laitodd (Manticora). Cuando se detecta el nacimiento de uno, inmediatamente es llevado al Ejército/Armada, donde es criado y educado para ser el mejor soldado posible.  

La última base social son los Tirdasios. Son humanos normales que no fueron afectados por "El Suceso". La gran mayoría es rural, trabajando en agricultura, mientras que la minoría que vive en ciudades se entrena en la Milicia, entrenado por veteranos Mirdumbios. Aproximadamente el 15% de la población es Tirdasia.  

Finalmente, hay tres religiones principales: El Naintalsismo, el Chasairismo y el Daraenismo. El Naintalsismo, con el 89% de la población, es la religión oficial y la más seguida. Trata del amor a Naintals, que en su infinita misedicordia nos ha entregado la vida, y nosotros debemos ser fieles a el y estarles agradecidos por esto. Su principal mensaje es el de la paz, el respeto y el amor. La segunda, el Chasairismo, considerada ilegal por el Gobierno, cuenta con un 7% de la población. Su mensaje es de prepararse para el Último Juicio, en el cual, tras cien años de guerra entre Naintals y Chasair, este último ganará y vendrá con nosotros a juzgar quienes le fueron fieles y quienes, los malagradecidos que apoyaron a u hermano. Ya al final con un 4% se encuentra el Daraenismo, que en resumidas cuentas rinde culto al Sacro padre Daraen Ridomak por encima de cualquier figura celestial.  

Ya en temas de actualidad, el Rey Patreik Roddiv envía un mensajero a Sasovek'do, para proponerle un casamiento entre su heredero y la princesa Daraenia, Alexin Roddiv. El Consejo esta a favor de la acción, puesto que la ve necesaria para garantizar la estabilidad del país. 

¡Que Naintals salve al Imperio Daraenio! 

Reino de Tøt[]

“Esos pequeños enanos no son nada comparados con nuestra enorme fuerza, la fuerza de miles de almas devueltas a la vida. Todos serán exterminados y servirán para nosotros por el resto de la eternidad.” – Palabras del Rey Vlad Van Hal al conocer los avances de las Casas Sem Blut, Unsterbliche y Krvavi sobre las tierras del Reino Enano de Poberezh’ye.

Lo primero que sea realiza es una oscura reunión entre los cinco mejores necromagos del país, acompañados de los condes de la Casa Von Aíma y el Rey Vlad. Estos ocho seres dominantes del Poder de la Necromancia comienzan los rituales de levantamiento para poder aprovechar los cadáveres de las Fosas de Soldadesca. El objetivo principal de esta reunión es lograr levantar a elfos, todavía sin descomponer como parte del ejército, esperando así poder tener una maravillosa capacidad de combate a distancia que pueda apoyar a nuestras tropas de manera más efectiva que la cadencia esquelética. De esta manera, los ayudantes de necromagos se encargan de “reparar” los cuerpos élficos que ya hayan comenzado a pudrirse y los costureros comienzan a preparar atuendos típicos de elfos. Habiendo acabado estas actividades, 7.500 cuerpos sin vida son pasados de diez en diez, y allí, con el poder de la Piedra Negra y la sangre de los propios elfos se acaban de revivir, creando una nueva legión de No Muertos que pasará a las órdenes del Rey en su Guardia Personal, aumentando su cantidad a un total de 57.500. Esta reunión fue corta ya que sólo se quería recuperar a los soldados élficos caídos del Cuerpo del Brazo. Pero en el frente de Poberezh’ye y Fjellklatrere hay enormes cantidades de soldados enanos muertos, entonces, se comienzan a construir cientos de Carros de Cadáveres, los cuales corren a los capos de batalla más recientes, donde recogen los cadáveres para nuevas secciones de las Fosas de Soldadesca preparadas especialmente para enanos, además de que se roban todas las armas de fuego enanas, las cuales se guardan para cuando se revivan estos muertos enemigos.

Lo realmente importante es el frente, lo primero es en Poberezh’ye, frontera en la cual centramos nuestras fuerzas para realizar el avance más importante y rápido, intentando llegar a su capital en este año. De esta manera, tras la victoria en Apatity, la Casa Krvavi  se une a las Casas Sem Blut y Unsterbliche. Formando así un cuerpo total de 110.000 soldados que avanzan implacables, y en caso de batalla siguen el protocolo común de nuestros ejércitos y es el de avanzar incansables sobre las filas enemigas, y aprovechar la cantidad para rodear totalmente al enemigo y sobrepasar sus muros de escudos. Arrastrando a los lanceros y hacheros y trabando en un duro cuerpo a cuerpo a los atronadores, mientras que la artillería es atacada por los murciélagos dejándola inútil. Se espera que a finales de año hayamos llegado a la capital sin demasiados problemas, y en ese caso, cortaríamos todos los caminos que conectasen con esta ciudad, cortando así todos los recursos que puedan tener y obligándoles así a rendirse con el tiempo.

En el apartado de Fjellklatrere, nuestras tropas avanzan sobre el terreno ya tomado por los elfos, y llegan rápidamente hasta la capital, allí, el Conde Hakón Van Hal, enlazado con el rey como hermano por su similar “padre” (si es que se puede llamar así) se reúne con el Rey Laedor III y con su hijo Legolas para debatir la estrategia. Lo que se propone desde el cuartel de los No Muertos es que los elfos se encarguen de disparar incansables al enemigo junto a nuestros arqueros para debilitar las fuerzas de la muralla, mientras que nuestras tropas se encargan de subir por las torres de asedio de hueso y las escalas, logrando así llegar a la parte superior de la muralla y combatiendo allí a los fuertes enanos, mientras que por la retaguardia, una fuerza oculta de Norvoten se cuela, pudiendo así correr por la parte superior y atacando la espalda de los enanos que estarían trabados en cuerpo a cuerpo con nuestras tropas. Por último, nuestros murciélagos volarían y causarían terror en el interior de la ciudad mientras que los Vargheist se encargan de romper la puerta a golpes permitiendo así entrar a la caballería y los lobos. Pero no se realizarán avances hasta que los elfos no nos lo confirmen.

En los últimos apartados del año, solo quedan el diplomático y el económico, pero nuestro Reino, por las políticas del Rey Vlad de aislacionismo no hay grandes avances, sino que simplemente hay relaciones con Norvoten

  • Evento Extra:

La ciudad asediada de Dodavezhno, a pesar de confiar en sus posibilidades de defensa, empieza a perder la moral y 25.000 hombres del ejército enano desertan de la ciudad a través de los túneles, para intentar escapar de la masacre que se acercaba, se dirigen a las minas en la cordillera montañosa de Noruega (en NLT), y las tropas empiezan a alejarse cada vez más de la cordillera, hasta que se asentaron en un antiguo campo de guerra para descansar y acampar por ese día, pero poco tiempo después, los enanos divisan no muy lejos unos carros, y en muy poco se percatan de que son carros para recoger a los muertos, y no son precisamente enanos, ni mucho menos elfos, son NoMuertos, así que, en la oscuridad de la noche que se hallaba encima de ellos empiezan a avanzar hacia los carros, hasta el punto de que los emboscan, todos mueren en ese ataque y los enanos celebran la victoria y confían en poder haber hecho algo por su patria antes de que desapareciera, y, con el mismo fuego de la fogata que había encendido, queman todos los cuerpos, a la mañana siguiente, todavía hay fuego quemando cuerpos, hasta el momento en el que todos son quemados (básicamente haz perdido tus carros con NoMuertos)

  • Tu Respuesta:

La pérdida de un total de 10 Carros de Cadáveres llega de una manera extremadamente veloz a oídos de Vlad, y éste, al saberlo entró en cólera y decidió tomar medidas extremadamente letales para la preparación de todos los carros restantes (debido a que se quieren defender de una mejor manera.) y además de que se mandan patrullas por los territorios controlados por los elfos.

Pero todo esto también se supo en el cuartel  general en Fjellklatrere, y el Conde Hakón Van Hal, haciendo gala de su extremadamente alta capacidad de estratega y su gran percepción del campo de batalla deduce que si había saqueadores y soldados fuera, de alguna parte tendrían que haber salido, y no quedan más soldados fuera de la capital, así a final de año se comienzan a mover las tropas para lanzar un asedio definitivo sobre Dodavezhno el año venidero.

1502[]

  • Argonianos: Tras arduas luchas con los No Muertos, y los humanos, ambos reinos se rinden. El primero es el Regno Centrale, durante la batalla de Rieti el Conde Vampiro se suicida, haciendo que todos las tropas pierdan su alma y se desvanezcan lentamente, dando fin a la resistencia de este grupo. Mientras tanto, en el Regne de la Mediterrània los humanos también aceptan la rendición, aunque el 60% de la gente huye al Renju Il-Kosta (Reino enano de Túnez) y al Regne Marí (Reino élfico en Valencia).
  • Reino de Tøt: A pesar de la destrucción de 10 carros con muertos, los restantes llegan al reino a pesar de los intentos enanos de interceptarlos en su camino. Además, los movimientos del Conde Hakón producen que la moral de la ciudad caiga en picado.
  • Reino de Norvoten: Poco a poco los rebeldes se van apaciguando, pero todavía quedan grupos en contra del cambio.
  • Confederación de Cantre'r Gwaelod: Los orcos salvajes aceptan bien la decisión del gobierno. Pero sus brutas costumbres incomodan a las colonas que llegan allí.
  • Santo Imperio de Angectus: Los refugiados siguen esperando pro las zonas más cercanas a la frontera con el ya extinto Regne Centrale. Todavía llegan más.
  • Sasovek'do: Los enanos rechazan la propuesta de entregarle otra región tachando esta propuesta de excesiva. Mientras tanto, los hombres bestia no se ven demasiado receptivos a los embajadores, pero al menos se les respeta.
  • Horda Locust: Al este del reino(zonas de Gracia en NLT), algunos Locust se comienzan a sentir enfermos, esto comienza a extenderse, ya varios Locust han muerto (es la peste negra).
  • Imperio de los Daraenios: La boda entre el heredero Sasovek'do y la princesa Alexin es aclamada por la población, lo cual une más si cabe a la población.
  • Yinns: Hay tensiones en la frontera con Alkhilafa Janub (Reino humano des sur de Arabia).
  • Califato de Tabuk: La población llama a que Nabi mande expediciones con tal de expandir su reino y su fe en todas direcciones.
  • Pueblo Vrusnio: El Reich Feurig (Reino demonio al noroeste) amenaza a los Vrusnios con atacarles, aunque estas amenazas no se toman enserio.
  • Otras Regiones: En el sur de África, todos los reinos tienen buenos avances, colonizando nuevas tierras.
  • Otras Regiones: En Australia, los Hombres Bestia se alían con los Elfos hasta acabar con los enanos. Tras vencerles continuarán los eventos entre ambos.
  • Otras Regiones: Los Humanos de Japón declaran la guerra a los orcos de Hokkaido.
  • Otras Regiones: Los Orcos escoceses avanzan implacables sobre los humanos.

Sasovek'do[]

Su Santa Majestad interviene sobre las políticas Nogánik Prosígu; a pesar de que considera correcta la idea de expandir el poder de la monarquía, cree innecesarias las medidas intervencionistas en la nación de los enanos (que considera un caso perdido). Se mantiene los territorios del reino de Snoundíg como vasallos del imperio, y se abandona toda pretensión sobre el territorio enano.

Las ciudades de Magrodolód y Nolesdolód son entregadas al Imperio de los Daraenios, como forma de aceptar la propuesta de su monarca acerca del casamiento de una de sus hijas con el heredero de Genánzhan IV.

El Emperador, viendo la "precaria situación militar" de la monarquía, destina buena parte del presupuesto en su mejora; se comenzará la construcción de 12 barcos (2 con capacidad para 1200 personas, 6 para 900 personas y 4 para 500 personas), 10 catapultas, 1,000 armas de proyectiles, un nuevo colegio militar, un moderno taller de material bélico y la remodelación de los 3 astilleros de Sasovek'do. Asimismo, se empezará un reclutamiento de tropas en todos los reinos del país, esperando que en unos años la fuerza bélica ascienda a 400,000 soldados.

Son enviados barcos colonizadores a las islas de Risági'ziji (NTL Islas Faroe) y Egod'ziji (NLT Shetland), donde se fundan las ciudades de Riságidolód y Egod'dolód (respectivamente). Se envían diplomáticos nuevamente al reino de los hombres bestias, pidiendoles firmar una alianza política y económica para beneficio mutuo de nuestras naciones.

Se continúan con los trabajos de infraestructura en los 27 reinos del imperio, centrándonos especialmente en la costa occidental y las montañas centrales. La Universidad Imperial pide más recursos económicos para el extendimiento de la educación en todos los sectores de Sasovek'do, a lo cual el Emperador Genánzhan acepta de nueva cuenta; a pesar de ello, algunos ministros piden a Su Santa Majestad guardar cautela en sus donaciones.

Genánzhan IV acepta ve con buenos ojos la propuesta del reino de Norvoten, pero pide esperar un año más para su debida aprobación.

Norvoten []

Quien avisa no es traidor, estos grupos que aun se rebelelan ante la legítima anexion, son atacados y comidos por los lobos entregando sus huesos a tøt como castigo.  Mientras tanto en el frente de Poberzh'ye llegamos a la frontera con la confederación de Cantre'r Gwaelod y acompañan a los limites a las exploradoras con el mensaje de un pacto comercial (de esclavos claro) y una alianza además de dejar que se envie una embajadora en una ciudad que tenga frontera con los tres clanes. Se manda a turiel como embajadora, junto a 1000 elfas (que quieren cambiar de vida) como ciudadanas, que entre ellas estan su guardia personal.  Se empiezan a costruir barcos, basandonos en los barcos de sasovek'do pero a nuestro estilo.  También se recluta y entrena soldados, además de marineros y, los mejores,  convertirlos en piratas al servicio del rey. Asi fue El asalto de dornikhan: Nuestros arqueros, gracias a la densidad del bosque al este de la muralla, empiezan a disparar flechas de fuego a la artillería enana. La gran mayoría fue herida o matada. Y mientras los arqueros siguen, los enanos llaman a refuerzos. Es entonces cuando aparecen nuestros arietes  y las torres de tøt. Dado que gran parte de la artillería esta con los arqueros tardaran en llegar y para entonces la muralla tendra una gran brecha. Al salir el pequeño agujero entran los lobos y los murciélagos, masacrando a todo lo vivo que este en el medio.  Mientras tanto, la artillería es masacrada y los arqueros entran por la brecha. Entra la caballería elfa comandada por Arya, luego entran la infantería comandada por el rey laedor, luego el ejército de tøt y por último los arqueros comandados por legolas. Tøt y Arya destrozan lo que no destrozo los lobos y los murciélagos. Los arqueros destrozan la poca artillería que quedaba. Y la infantería se dirigía al castillo. Vlad no se veía en ninguna parte, solo condes y otros señores de la guerra que salvan a laedor varias veces. Llegaron y tomaron lo que quisieran, masacrando la guardia real. Y en el gran balcón hubo el duelo. Y todos los soldados elfos, no muertos y enanos que se rindieron admiraron ese golpe de aceros. La batalla estaba ya zanjada pero no la guerra, pues el rey enano no se rendía. Mientras Arya y legolas se dirigían allí, abajo parecía una casa de apuestas, pues todos habían hecho alguna apostecilla con otro. Y el hacha se encontraba con la espada y viceversa.  El duelo duro bastante y los dos se cansaron. Arya y legolas se habían perdido en el castillo. Un hachazo fuerte le dio al estomago y parecia todo acababa  con su muerte, pero antes del golpe de gracia, laedor se levanta y le corta la cabeza al enano. Su cabeza cayo a la calle cayendo como le fue cortada en la espada de una de sus estatuas. Ello pone fin a la guerra después de que el heredero del reino se rindiese incondicionalmente. Llegan legolas y Arya justo a tiempo para cojer a laedor. Estaba desmayado y con fiebre. Al despertar, decide Dirigirse a norvoten para despedirse de todos. Antes de irse jura a los condes vampiros su lealtad si se le es llamado alguna vez, aunque no se lo jura a Vlad dado su planton en el campo de batalla y le dice suerte en el futuro. Llega a la capital de norvoten, se despide de todos, se alegra con la rendición de Poberzh'ye y muere en paz. La muerte del rey es un duro golpe para el reino y hay dos semanas de luto. Aunque seguimos con las relaciones diplomáticas con tøt, el reino desprecia a Vlad por su egoísmo y por no haber luchado en batalla. Legolas es coronado rey de norvoten, señor de kilmä y por ello se proclama Rey de los elfos del norte. 

Legolas-Krönung

legolas I, el nuevo rey

Thrandy-fights

Laedor entrando en la ciudad

"Hoy es un dia grande, nuestros enemigos de toda la vida han sido derrotados por fin, después de quinientos años de conflicto (Aplauso eufórico, acompañado de estruendo y griterío, callado al levantar las manos de legolas). Aunque este punto y final se nos a cobrado la vida de miles de muertos de ambos bandos, además de decenas de reyes, entre ellos nuestro difunto rey, laedor lll. Pero ahora, debemos mirar hacia el futuro, ahora elfos y enanos debemos mirar hacia el futuro. Por ello Fjellklatrere sera considerada una provincia autónoma, aunque el 75% del material que salga de las minas irán a Nosotros; los enanos capturados serán esclavizados y deberan pagar sus familias un rescate dependiendo de sus cualidades y de donde es utilizado; los muertos serán entregados a los condes de tøt (aún estamos enfadados con Vlad y no queremos mandarselos directamente; las herrerías también trabajaran para Nosotros y su artillería deberan hacernos aprender como utilizarla. Por lo demas son provincia autónoma y el heredero al trono de Fjellklatrere será su regente y me jurara lealtad. Larga vida a Norvoten." Es enviada a las tierras de los hombres bestias a Arya, junto a sus lobos, para pedirles una alianza política, económica y militar. Mandamos una petición de compra a el reino confederado de los orcos y los goblins (Orthraiken) de las islas levrov (NLT Orkney) y wurtorcue (NLT hebrides) a cambio de 300 kg de oro.  Se colonizan las islas Svalbard y la isla del oso (al norte de noruega). Para mejorar la relación entre sasovek'do y Norvoten, es enviado una petición de matrimonio entre un hijo del rey y Nildanor.

Esperamos respuestas... 

Por último con los esclavos de cantre'r gwaelod son enviados a trabajar en la mina o en los campos, aunque los de habilidades especiales son cojidos y llevados para un experimento secreto, además que en el participara al menos dos de cada raza conocida (preferiblemente con cualidades especiales). También al parecer dany esta embarazada aunque no se sabe como. Sentimos la muerte de Vlad (aunque legolas lo celebra con un banquete secreto y brinda: "por laedor").

Imperio de Argonia[]

VIVA, VIVA se gritaba en las calles de el Imperio, acompañados de desfiles militares, gritos y llanto de alegría y el himno de ¨Grande Argonia¨ entonado con más fervor que nunca, los rezos en los templos se escuchaban a kilómetros de distancia y tenían mucha fé en ellos, nunca la población había estado tan feliz en nuestra historia, todo esto se debe a la rendición final de los Humanos y a la muerte de los NoMuertos, el cuerpo del último vampiro es llevado a Gideon, la capital, donde su cuerpo es mutilado y quemado, menos su cabeza, la cual es colocada, sin ojos, en el centro de la ciudad, en un alto palo, los ciudadanos le tiraron piedras y frutas podridas, había escupitajos que llegaban a su altura. Luego, a mitad de la noche, la cabeza fue retirada y quemada en el balcón de el castillo principal de Gideon, donde vive el Emperador Saxhleel, la gente gritaba de felicidad. Pero, a esta altura se deberían preguntar ¿por qué tantas expresiones Imperiales?, porque ese mismo día, tras la inminente derrota de los enemigos en la guerra a 2 frentes, el emperador salió al balcón a quemar el cuerpo del Conde Vampiro, dio un discurso y luego estableció que Argonia dejaría de ser un Reino, y que sería llamado de ahora en adelante, Imperio de Argonia, y que el título de él sería de Emperador de ahora en adelante. Ahora, alejándonos del Imperio, el Albania tropas del Imperio divisaron ejército élfico, se notaba que no era cualquier ejército por los estandartes, estos fueron mandados a tierras del Imperio para evitar otra guerra que nos devastaría. Y, acabada la guerra, el Emperador Saxhleel se decide a salir de las fronteras, a conocer el mundo, para esto, manda a 6 exploradores, con 3 diplomáticos y un cuerpo de 500 soldados al norte, y, también se envía un cuerpo de 300 soldados al oeste, con 6 diplomáticos y 12 exploradores.

Mapa Diplomacia LN

Ruta que seguirán los diplomáticos

Esperamos llegar a buenos acuerdos con los Elfos de Albania, el Imperio de Angectus y los Elfos de Regne Marí y conseguir mucho más allá futuros valiosos aliados, tal vez, amigos para el Imperio.

También se inicia un proceso de reclutamiento, obviamente No-Obligado. Y el ejército reposa en las ciudades conquistadas para que estén como nuevos. Se destruyen templos paganos en las ciudades conquistadas y se empieza la construcción de nuevos templos, también se empiezan a reparar zonas de primera necesidad en las ciudades (Muralla, Cuarteles, Casas, Mercados, Calles, Torneos, Tiendas y Fábricas de Textiles, Vinos, Huertos etc etc...)

Los dioses nos han visto lo suficientemente poderosos y merecidos como para llamarnos Imperio, y nos han concedido la victoria, aceptemos su regalo, están orgullosos de nosotros. Además, para hacerlos más felices, no masacraremos a la población de los lugares conquistados, ni siquiera a los paganos, estos últimos serán juzgados al final de sus vidas.

Reino de Tøt[]

La hora final ha llegado, nuestros muertos subirán las escalas y torres, los enormes arietes de hueso destruirán las puertas y los murciélagos volarán sobre los muros, oscureciendo más si cabe las ciudades enanas.  –Palabras del Rey Vlad Van Hal al mandar el asedio de las dos capitales enanas.

Como bien dijo el Rey, las dos ciudades enanas comienzan a ser asediadas. Sabiendo lo que harán los elfos (debido a que dirigentes No Muertos y Elfos se reunieron) mandamos órdenes simples y sencillas que se espera que se cumplan sin demasiados problemas.

·        Dodavezhno: Aquí comienza la acción, y es que todo el asedio se prepara junto a los elfos, coordinándonos de una manera magnífica para así derrotar a los enanos sin problemas. Lo primero es como se prepara el hostigamiento a distancia del enemigo. de esto se encargarán los arqueros elfos, pero también ayudarán nuestros arqueros que dispararan desde norte y oeste, dejando al este los arqueros elfos. Tras esto se prepara el asalto, enviaremos de primeras una carga de 35.000 Zombies, que simplemente irán a la muralla, con unas escalas por las cuales subirán (aunque solo morirán, sin apenas subir debido a su lentitud, torpeza y debilidad) Pero lo importante es que mientras los enanos están distraídos con nuestros Zombies, las torres de asedio llegarán a la muralla, abriendo sus compuertas y dejando caer a miles de Guerreros Esqueleto y Necrófagos, seguidos de Horrores de la Cripta, Caballeros Tumularios y Huestes Espectrales. Durante este combate en las murallas, los Vargheist volarán hasta la gran puerta rompiéndola a puñetazos y permitiendo que los Caballeros Sangrientos, Jinetes Esqueleto y Lobos Espectrales carguen seguidos de caballería y lobos élficos. Y a todo esto, ¿y los murciélagos? Durante el cuerpo a cuerpo, en murallas, nuestros pequeños parásitos voladores llegarán al interior de la ciudad, cubriendo las calles de oscuridad y atemorizando a todos los enanos y chupando su sangre mientras le dan pequeños muerdos.

·        Bol’shoy: Esta es la segunda ciudad que sufrirá un tremendo asedio, y en este caso la bola aliada estará formada por 110.000 No Muertos, que realmente no tienen cosas demasiado nuevas en comparación a los de Dodavezhno, ya que es la misma estructura de asedio: 1º Arqueros 2º Zombies, 3º Esqueletos y Necrófagos 4º Élite. Eso sin contar con el movimiento de caballería que entraría pro la puerta junto a los lobos y Vargheist; mientras que los murciélagos revolotean por las calles.

Y bien, ya en un apartado menos militar, el Rey… Muere. Esta noticia devastadora se supo al ver su cabeza en llamas volar por las colinas y chocar contra un árbol, siendo atravesada por las ramas como una naranja y una espada. Lo que realmente pasó, es que el rey, viajaba montado en su Terrorgheist (Dragón de Huesos) cuando por sorpresa, unos rebeldes enanos, con un cañón dispararon una enorme roca que partió las costillas de la enorme criatura y a su vez las alas, haciendo que cayese con el rey montado encima, y con la mala suerte de que Vlad cayó siendo empalado por unas rocas afiladas y dejando su cuerpo inerte ahí. Entonces, los enanos corrieron y lo desmabraron, quemando su cuerpo, y lanzando su cabeza en llamas con el cañón y estampándola así contra el árbol en cuestión.

De esta manera, tras la muerte del Rey, todos los Condes Vampiro fueron llamados al Castillo de Mørk, donde varios sabios nigromantes y algunos Reyes Funerarios esperaban.  Así se plantea que el año que viene será la votación al próximo Rey de Tøt.

Y a pesar de que el Rey no pueda firmar en nombre del Reino, se envían dos emisivas de rendición a los enanos, firmadas por la Consorte Valerie Van Hal, que actualmente recibe el Título de Reina hasta la votación de un nuevo gobernante.

En nuevos apartados diplomáticos, se hace contacto con el Imperio de Sassovek’do, al conocer su capacidad marítima, se le piden 5 barcos con capacidad de albergar un total de 900 soldados, y por estos barcos se le darán un total de 20 kilos de Oro, que se obtuvo de saqueos a los mineros enanos. Pero paralelo a esto, se comienzan a construir barcos de hueso propios de los No Muertos, un total de 10, con una capacidad de unos 200 soldados. Aunque en las costas de los enanos de Poberezh’ye logramos capturar en buen estado un total de 8 barcos, que pasan a crear el apartado de flota en nuestro ejército, y al saber de la posibilidad de investigar nuevas tierras, se envían a un total de 1.000 esqueletos en 5 barcos con la bandera de Tøt, y estos son enviados al norte, tomando tierra el día 243 en la llamada por el Rey Funerario Bjartur: Ný Tøt (Svalbard). Una vez allí, los soldados caminaron sin encontrar a casi ningún ser vivo, aunque el Rey aseguró ver barcos hacia el oeste, pero no fueron reconocidos. Los No Muertos quedaron en la Isla, esperando alguna nueva orden.

1503[]

  • Argonianos: Los primeros países por los que deben de pasar los diplomáticos no dejan pasar a tal cantidad de soldados, dejando pasar solo a una pequeña escolta de 50 soldados. Los diplomáticos que van al norte llegan al Pueblo Vrusnio, los que se dirigen al oeste llegan al Reino de la Montaña (reino enano en los Pirineos).
  • Reino de Tøt: Debido a la resistencia al frío de los esqueletos, estos se expanden sin el menor problema por Ný Tøt.
  • Reino de Norvoten: Los dos reinos enanos se rinden y se procede al reparto de sus territorios.
  • Confederación de Cantre'r Gwaelod: Durante el invierno de 1502 se produce una gran helada que daña los almacenes de grano.
  • Sasovek'do: Los colonos llegan a sus destinos, ambas islas son tomadas fácilmente.
  • Imperio de los Daraenios: La paz se nota en el Reino, actualmente no hay problemas.
  • Yinns: Un espía humano es descubierto.
  • Califato de Tabuk: Al no recibir respuesta, los campesinos emigran por si mismos, sin reglas ni vigilancia.
  • Pueblo Vrusnio: La amenaza demoníaca de Feurig se acrecenta.
  • Otras Regiones: La Peste Locust se extiende al reino elfo y al Santo Imperio de Angectus.
  • Otras Regiones: En Australia, los Hombres Bestia y los Elfos tienen una tregua hasta acabar con los enanos.
  • Otras Regiones: Ocurre un gran terremoto en los Andes, miles y miles de enanos mueren en túneles.
  • Otras Regiones: Los demonios del Bósforo declaran la guerra a los humanos de Anatolia.
  • Otras Regiones: La guerra entre humanos y orcos en Gran Bretaña queda congelada.

Sasovek'do[]

El Emperador reconoce a los territorios de Risági'ziji y Egod'ziji como parte de la monarquía imperial; Riságiz'ziji pasará a dominio del reino de Betchorói, y Egod'ziji al reino de Zépto. Su Santa Majestad hace el llamado a los 27 reinos de la unión a comenzar la expansión del imperio hacia las aguas desconocidas del occidente, ¡Los dominios de Karál el Señor sean extendidos! ¡Su Santo Nombre sea glorificado!, declaró el monarca.

Los reinos de Sibnár, Penyáos, Nábra, Hobadnéa y Jéska envían colonizadores hacia el occidente, con la esperanza de extender los dominios de Karál el Señor y de su "monarquía predilecta" (que el destino de las embarcaciones sea establecido por la administración); Génanzhan IV prosigue con la campaña de militarización del reino, y se comienza la construcción de una fortaleza en la frontera con los hombres bestia.

El Emperador acepta el matrimonio entre su segundo hijo varón, Kresário, y la princesa Nildanor de Norvoten; se da la única condición de que Nildanor se establezca en los territorios de Sasovek'do, aunque tendrá la libertad de viajar a su patria siempre que desee.

El Ministro Superior, Nogánik Prosígu, con autorización de Su Santa Majestad, ordena la realización de un censo para contar a todos los habitantes del Imperio; este censo de población será realizado en dos años, teniendose los resultados oficiales 12 meses después de la celebración del mismo. En el censo se tendrán en cuenta a los pobladores de los territorios de Risági'ziji y Egod'ziji, y se creará un apartado especial para el reino de Snoundíg.

Nongrómer Razbunmós, gobernador general del reino de Snoundíg, ordena la construcción de un camino que comunique a la capital con la localidad de Chideoveyón (capital del reino de Éxest), para aumentar el comercio con el imperio; asimismo, se plantea la posibilidad de que se adopte el sasovekdés como lengua cooficial del reino, aunque se mantendrá al dialecto nativo como oficial.

El ministro de Hacienda, Tolyánsik Seyóko, organiza la redacción de un Sistema Imperial de Transacciones Monetarias y Desarrollo Económico, para definir los criterios ha seguir para imponer los precios de alimentos, minerales, sueldos, etcétera; se contará con la participación de diversos comerciantes y especialistas en la materia, y Su Santa Majestad ha permitido el sano desarrollo del proyecto.

Se prosigue con la militarización de Sasovek'do; posiblemente en algunos meses estarán listos nuevos barcos de guerra para la Marina Imperial. Además, el próximo año se inaugurará el nuevo colegio militar, evento encabezado por Genánzhan IV y el ministro de las Fuerzas Armadas.

Imperio Maralyo[]

¡Hágase la Voluntad de la Diosa! ¡Guerra a los despuntados! Este es el grito que se oye en las calles de nuestra capital, Lakfaçale, donde elfos de todas clases y condiciones aclaman por fin la valiente decisión de reunificar el País de las Montañas Nubladas.

La Encarnación de la Diosa y Gobernante Suprema de nuestro país, Lukshana-sama, ha lanzado un encendido discurso a nuestros valientes soldados, afirmando que esta guerra solo puede tener un posible resultado: Nuestra Victoria. ¡Porque la Diosa nos protege en esta hora nefasta! Los despuntados que tienen frontera con nosotros, como sabe todo el mundo, acaparan tierras fértiles y ricas, que explotan de mala manera, mientras a su vez conspiran contra nosotros para exterminarnos. Además, los choques fronterizos son constantes, debido a la intransigente actitud de los humanos, que insisten en considerarnos inferiores y carne de cañón para ser esclavizada. Pero eso se acabó.

Para reforzar nuestras fuerzas armadas, se inicia un proceso de reclutamiento voluntario, al que se apuntan gran número de voluntarios, pues el ansia por destruir a los despuntados es grande, y algunos desean añadir además un rico botín de esclavos y posesiones humanas con el que enriquecer a sus familias. La promesa de terrenos en las provincias conquistadas es así mismo un fuerte incentivo.

Nuestra ofensiva contra los humanos constará de tres frentes importantes, según nuestros estrategas, a saber:

  • Frente Oeste: El mas complejo. El grueso de nuestras fuerzas, unos 200.000 soldados (55.000 fusileros, 15.000 caballeros, el resto infantería y artillería) apoyados por 10.000 irregulares, avanzarán a través del Rio Beta (Guadalquivir) a lo largo de la Región Entre-Rios, arrasando a su paso las posesiones humanas y asesinando o esclavizando a los despuntados que no escapen a tiempo. La columna principal avanzará arrasando a su paso, mientras los irregulares despejarán el camino tendiendo emboscadas a las tropas humanas y atacando pueblos, para dispersar a las fuerzas del enemigo vil e inmundo, de modo que no puedan ofrecer un frente coordinado.
  • Frente del Estrecho: Este frente dependerá exclusivamente de la fuerza naval. Nuestros 10 cruceros y 30 dhows se movilizarán para hundir las naves humanas y cortar toda comunicación entre sus dos grandes bloques de terreno. El objetivo es destruir o capturar la flota humana, que estimamos inferior en número, aunque nos conformaríamos con obligarles a permanecer en sus bases. En reserva queda una fuerza de 15 cruceros y 20 dhows, que acudirán allí donde sea necesraio.
  • Frente Sur: Una vez asegurada la superioridad naval, un grupo de 5.000 valientes guerrilleros, apoyados por 25.000 soldados, tomarán por asalto las colonias humanas de la Tierra de las Nubes Rojas (NLT Marruecos). Nuestro objetivo en este frente es distraer esfuerzos del enemigo para proteger sus tierras en la Región Entre Ríos.

Administración: Recordamos que las únicas razas con pólvora en el mapgame son Humanos y Enanos (en todo caso, la Horda Locust), más no los elfos, reemplazare los 55.000 fusileros por 55.000 Arqueros y la artillería por Armas de Asedio. Gracias


(Continuará...9

Imperio de Argonia[]

¡El imperio ha maravillado en el exterior!, se ha llegado a jugosos tratos en el exterior cuentan los diplomáticos que volvieron felices por haber cumplido con su tarea. En el norte, con el Santo Imperio de Angectus se consigue establecer la primera ruta comercial, por la que pasaran cualquier clase de mercancías hacia el norte, tras esto, la Alianza Comercial se alargó cuando en nombre de Angectus se consiguió alargar la ruta a través de las Galias con cooperación de los humanos, luego se estancaron las relaciones para alargar la ruta a través de Germania, pero, por lo menos se consiguió que las Galias accedieran a dejar pasar a las caravanas por su territorio y ser recogidas las mercancías en las costas humanas por nuestra raza, este proceso también se haría de vuelta. El Pueblo Vrusnio todavía se esta negando a cooperar. En el este se ha conseguido negociar una ruta comercial con los elfos a través de las Baleares y Cerdeña hasta Roma y de ahí por Nápoles y Salerno, mientras tanto se intenta negociar el paso de los enanos por Francia para que hagan el mismo proceso que los Daraénios.

Confederación de Cantre'r Gwaelod[]

Los orcos que se han integrado en la Confederación son convertidos en esclavos y repartidos entre los sequitos de las Gobernantes, los excedentes son puestos a la venta para evitar rebeliones. Tomamos contacto con Sasovek'do y le ofrecemos la venta de 8.000 esclavos a cambio de alimentos dada la escasez que padecemos en las ultimas temporadas.

Califato de Tabuk[]

Los campesinos humanos han iniciado una emigración hacia el este, al parecer en busca de nuevas tierras de cultivo. Se espera que esta emigración motive una expansión cultural y religiosa hacia la zona del levante. Sin embargo, temiendo que puedan ser victimas de los ladrones o etnias autóctonas se envía de manera apresurada un ejército compuesto por 9.000 soldados vampiros y 2.000 soldados humanos, todos ellos armados con sables y espadas cortas.

Asimismo; se envian dos expediciones más, una hacia Hiyaz (5.000 vampiros con sables) y otra hacia Mesopotamia (4 efrits desarmados y 1.000 humanos con armas de fuego experimentales), ambas con provisiones para 5 añ:os. Con esta expedición se espera limpiar la zona de ladrones y convertir a los pobladores de esa región al Attawid.

Administración: Para usar armas de fuego, aunque sean experimentales, se necesita tener el conocimiento (que hasta ahora no ha sido comunicado) y contacto con alguna facción que produzca pólvora. Se cambiarán los 1.000 humanos con armas de fuego por 1.000 Humanos con Sable. Sobre las provisiones, tantas provisiones para ambiente desértico dejarían a tu pueblo sin comida, de modo que, por tu bien, se cambiarán a Provisiones para año y medio (en condiciones desérticas).

1504[]

  • Imperio de Argonia: El pueblo se muestra maravillado por las mercancías del exterior, se siente muy feliz. Mientras tanto, estas también ayudan al crecimiento económico de la nación, el cual se siente cada día más.
  • Confederación de Cantre'r Gwaelod: En el territorio nacional empiezan a haber levantamientos de orcos esclavos los cuales han perdido familia y amigos que parten hacia Sasovek'do, esto inquieta a la población y los anti-orcos se empiezan a levantar de igual manera.
  • Sasovek'do: Empieza a haber migraciones masivas de Enanos que escapan de el horror que se vive en su patria.
  • Imperio Maralyo: Las batallas en el Frente Oeste han llevado a la nación a grandes y fáciles victorias. La batalla naval de el Frente del Estrecho queda indecisa, con grandes bajas en ambos bandos. Tras perder la Batalla del Estrecho, no se pudo concretar el ataque por el Frente Sur, los soldados vuelven con las manos vacías.
  • Califato Tabuk: Se consigue cartografiar en cierta parte la región de Mesopotamia, pero todavía queda camino que recorrer. Se consigue cartografiar en cierta parte la región de Hiyaz, pero todavía queda camino por recorrer, aun así, por error los exploradores cruzan la frontera con los Yinns y son capturados, se exigen explicaciones.
  • Otras Regiones: La guerra entre los Orcos de Escocia y los Humanos de Inglaterra queda totalmente parada, entra en la calificación de ¨Guerra Fría¨.
  • Otras Regiones: La peste se extiende a través de el territorio de los Orcos de Grecia y los Elfos de los Balcanes.
  • Otras Regiones: Los colonizadores Sasovekdeses llegan a la Isla de Islandia.
  • Otras Regiones: Los Humanos de la Bética inician una ofensiva contra el Imperio Maralyo aprovechando que su territorio ha quedado casi desmilitarizado.

​Sasovek'do[]

¿Qué acaso no fueron nuestros antepasados quiénes nos advirtieron sobre los supuestos peligros en los mares del poniente? [...] Hermanos, ¡Ha llegado la hora dorada de Sasovek'do! [...] Es nuestro deber proteger los intereses de Su Omnipotencia, que yace en las alturas. ¿Qué no estaría feliz el Creador de ver que toda su creación cree en Él? ¡Abandonen las ideas del pasado! ¡Hoy es el presente! [...] ¡Gloria a Karál el Señor, Arquitecto del Universo! ¡Oh, santo es el verdadero dios! ¡Salve el Imperio! ¡Viva Sasovek'do!

Genánzhan IV en un mensaje a los monarcas de los 27 reinos de Sasovek'do

El descubrimiento de Nadpidáe (NLT Islandia), del sasovekdés nabrés, esperanza, ha traído consigo una sorpresa general en todo el imperio; las leyendas sobre monstruos que impedían el paso hacia el oeste han quedado desmentidas, y la juventud de varias partes del imperio se ve especialmente interesada en su enlistamente en nuevas expediciones al Nuevo Mundo. El Emperador Genánzhan IV, sin embargo, llama a la población del imperio a procurar evitar hablar sobre el descubrimiento con los extranjeros, al menos hasta estar seguros de que las nuevas tierras no están repletas de criaturas abominables (según sus propias palabras).

En Nadpidáe, es fundada la villa de Nadpidaedolód, que es declarada por los consejeros del Protector del Imperio (el Emperador), y con su previa autorización, capital del ducado del mismo nombre. Se envían un grupo de colonizadores al Nuevo Mundo, para que estos avancen sobre la costa de la isla (en dirección al oeste).

Ante los expansiones territoriales de Sasovek'do, el ministro superior del gabinete imperial, Nogánik Prosígu, propone al Emperador y a los 27 reyes de Sasovek'do el Acta General de Responsabilidades de los Reinos de Sasovek'do con la Expansión y Protección Territorial del Imperio​. En esta acta, se agrupan a los 27 reinos en dos grupos: los reinos de ultramar, encargados de la expansión territorial de Sasovek'do en aguas desconocidas, y los reinos interiores, encargados de la protección de Sasovek'do en el viejo continente. La propuesta será discutida por los monarcas este año, para después ser aprobada o rechazada por el Emperador y los reyes.

Su Santa Majestad acepta la oferta de la Confederación de Cantre'r Gwaelod (nación que no se encuentra ubicada en nuestros mapas, pero de la cual tenemos certeza está al este de la tierra de los humanos), que considera muy oportuna, debido a que se necesita mano de obra para trabajar en los proyectos de infraestructura en los territorios del imperio; los alimentos serán dados inmediatamente a la confederación después de que recibamos a los esclavos, cuyo estatus político será definido cuando lleguen a las tierras de los 27 reinos. Acerca de este asunto, varios grupos abogan por la liberación condicional: otorgarle ciertos derechos a los orcos, siempre y cuando ellos permanezcan dentro de los límites de Sasovek'do; otros, en cambio, simplemente opinan que esclavos son y esclavos serán.

La administración imperial acepta dar asilo político a los enanos que huyen de la persecusión que viven en su tierra natal; Su Majestad Imperial aceptará el ingreso de los mismos, otorgándoles concesiones sobre ciertos territorios en los reinos sasovekdeses occidentales y en la tierra de Snoundíg; a cambio, ellos deberán reconocer la autoridad del Emperador, así como ir a adoptando paulatinamente la escritura sasovekdés. Ciertos empresarios conservadores de las provincias del poniente se muestran opuestos a las políticas de la monarquía, aclarando que, de verse afectados sus derechos políticos, se verán en la obligación de pedir la intervencion de la Corte Imperial.

Los trabajos del Ministerio de Hacienda se ven afectados por un incendio que acaeció en la desaparición de ciertos expedientes económicos de la monarquía; Genánzhan IV invierte dinero en la pronta recuperación de la banca, con la esperanza de que Sasovek'do tenga un papel fundamental en la economía del mundo. El ministro Tolyánsik Seyóko agradece el apoyo del monarca, continuando el ensayo general acerca del nuevo sistema económico que adoptará el imperio.

En asuntos militares, Genánzhan IV y el ministro de las Fuerzas Armadas, general Sveogríos Vourán, inauguran el Colegio Imperial de Geneadolód (ubicado en la ciudad del mismo nombre), en medio de un magno evento orquestado por la familia real de Genéa y la hermana menor del supremo gobernante, la princesa Seyás de Anásin. Durante el evento, el Emperador declamó un discurso de corte expansionista, haciendo alarde de es necesario para Sasovek'do la expansión de las fronteras, la institucionalización del ejército y la militarización del imperio (proceso que, por cierto, está siendo llevado a cabo).

Tabuk[]

http://imgur.com/dyCif5x

Se crea un califato vasallo en la región de mesopotamia, donde se incentiva el desarrollo del sector primario y la agricultura, para sostener proximas expediciones. Ya que la región de mesopotamia se encuentra entre dos rios, esto la hace una muy buena región para cultivar.

Se paga el rescate de los exploradores que cruzaron la frontera con los Yinns y estos logran cartografiar toda la zona.

Continuara..

Confederación de Cantre'r Gwaelod[]

El levantamiento orco resulta intolerable para las tribus y se resuelve que debe ser aplastado cuanto antes. Se da la orden de que todo orco presente en el territorio sea asesinado hasta que la rebelión sea aplacada. Los que sean capturados serán mantenidos como esclavos y si hay demasiados serán vendidos a otras naciones.

Dada la reciente escasez alimentaria se resuelve enviar una expedición a colonizar territorios al este de la Confederación en busca de territorios de pastoreo y siembre. A esta expedición son enviadas 3.000 guerreras entre las que se incluyen 1.000 arqueras, 1.500 guerreras de infantería ligera, 20 picaras y 300 guerreras de infantería pesada. El resto de la expedición se compone de brujas, magas, sacerdotisas y druidas.

Santo Imperio Unido de Angectus[]

Los gigantes han despertado de su largo sueño, una nueva época comienza hoy. Las cruzadas por la salvación de nuestro pueblo deben comenzar, solo en nombre de la unidad de los ángeles, de los Guardianes, de los Titanes y sobre todo, en nombre del progreso. Nuestro pueblo debe resurgir de sus cenizas como el Ave Fénix, debemos acabar con todos ellos que nos destruyeron, no muertos, demonios, elfos negros y sobre todo con los humanos sin perdón. Pero nuestro camino hacia la gloria será largo, muy largo, debemos asegurar la protección de aquellos que nos dieron cobijo en nuestras horazs bajas, debemos asegurar que nadie de nuestro pueblo sufra las injurias de la guerra y que nuestra gloria no se vuelva a manchar de sangre negra, verde y roja. Por la gloria y la salvación de nuestro pueblo debemos liberarlo y expandirlo por nuestro mundo robado, por nuestra gloria perdida. Pero esto solo podremos hacerlo si todo nuestro pueblo está unido bajo un mismo objetivo. Por Angectus hoy grito ¡Vivan los Ángeles! ¡Vinvan los Guardianes! ¡Vivan los Titanes! ¡Viva Angectus! - Palabras del canciller Uniwergaüitorekcaze Minersideïtëluewquek en la sesión anual del congreso Angectus.

A principios de año, mas concretamente el 4 del Nuevo (4 de Enero), comienza la sesión anual del congreso Angectus, las sesiones anuales tienen una duración de 10 meses ininterrumpidos donde los ángeles eruditos y los representantes de cada facción se reúnen y van acordando una serie de medidas para dirigir el Santo Imperio. Esta sesión está centrada en romper con la política aislacionista del Santo Imperio Unido y crear una política exterior decente y eficaz, para ello una parte de los ángeles eruditos formada por los arcángeles del oro, los ángeles de la sabiduría, los ángeles del tiempo, los ángeles de la pureza y los ángeles de la guerra. Este grupo es llamado Werniekcezaklïoê (Grupo de Exteriores) y en tras las primeras sesiones los ángeles de la guerra y de la sabiduría se imponen a los demás, que apenas tienen representación; el 28 del Nuevo (28 de Enero) una coalición entre los ángeles de la guerra y los ángeles del tiempo logra aprobar la primera gran medida del werniekcezaklïoê en la cual se cierran las fronteras de forma temporal para un cmabio en la política de exteriores, este proceso tendrá una duración de unos 3 meses en los cuales, como antes fue mencionado, se cambiará la política exterior cambiando así tratados económicos, militares, misiones diplomáticas y misiones comerciales. En primer lugar y para evitar confortamientos con los países vecinos se envia un diplomático a todos los países con los que se tuviera alguna relación exterior, que fueron sumamente pocos; tras esto el grupo aprueba la expansión del Muro de la Pureza, este muro tiene una gran longitud y rodea toda la frontera sur y norte del Santo Imperio Unido, la expansión del muro llevara al total rodeo del país por una gran muro de rocas, ladrillos, maderas de Angectus y huëiùrtiwek, una sustancia producida por los angeles de las ruinas de la que no se sabe absolutamente nada. Ademas se crearan 124 nuevas puertas que agilizaran el paso entre países. La construcción del muro se aproxime que duré unos 6 o 8 años en los cuales se reciclaran todos los materiales de fortalezas, palacios y castillos en ruinas de la parte este y oeste del reino. El 5 del Frio Seco (5 de Febrero) se crean 4 rutas comerciales con el Imperio de Argonia con el cual ademas se firma un tratado de purga, este tratado es firmado el 23 del Frio Seco (23 de Febrero), este tratado permite a las tropas angectus hacer una exploración por sus territorio para observar si aun viven no muertos, para esto se enviaran a los angeles del polvo, y mas tarde tras la recogida de información se enviaran ángeles de la aniquilación para capturar y asesinar a todos los no muertos de Argonio, si algún Argoniano de pleno derecho los intenta proteger sera capturado junto a su familia y enviado a las casas de la sabiduría de Ang'ect donde permanecerán hasta que se termine su proceso de re-educación mágica. La campaña finaliza con éxito pero finalmente solo se exterminan a los demnominados no muertos negros, una casta de no muertos se denominan no muertos eruditos blancos a los cuales se les lleva a la capital del Santo Imperio Unido donde se les proporcionara un trabajo en los archivos generales del Santo Imperio Unido de Angectus.

Para el 5 del Frío Húmedo (5 de Marzo) el grupo de exteriores abre de nuevo fronteras completamente pero comienza un nuevo proyecto, esta vez militar para armar al ejercito del Santo Imperio con armas mas convencionales y modernas y par ademas realzar un poco la economía que desde el comienzo de la construcción del muro ha estado bajando, ademas y en colaboración con los ángeles del oro se pone en marcha una campaña diplomática para cerrar los máximos acuerdos comerciales posibles, con los países no enemigos, estas medidas junto a otras medidas de austeridad hacen que en el mes siguiente la economía empiece a ascender de nuevo y las arcas imperiales se vuelven a llenar de oro, plata y joyas. Para cerrar ya el tema relacionado con la política exterior se movilizan a todas las tropas angelicales y se inicia una campaña contra los elfos negros del este, la guerra se realizará por sorpresa y como una guerra relámpago angelical.

Imperio Maralyo[]

El imprevisto, traicionero y cobarde ataque de los despuntados sobre nuestro reino no va a quedar sin respuesta. Tras la derrota de nuestras fuerzas navales en la zona del Estrecho, se adopta la decisión de emplear a los supervivientes del Frente Sur, que no llegaron a entrar en combate, para guarnecer nuestras tierras en previsión de un mas que probable desembarco enemigo. Los restos de la flota se refugian en el puerto de la capital, bien protegidos por nuestras murallas.

En el frente del Oeste los avances de nuestras fuerzas nos permiten hablar de victoria, pero se determina administrarla con cautela. Sabiendo que los humanos son mas correosos de lo que esperábamos, la Reina ordena que se envien refuerzos al Oeste, a consolidar las ciudades conquistadas. El objetivo ahora pasa por consolidar nuestras posiciones en Entre Rios, aplazando la conquista de la Tierra de las Nubes Rojas hasta que consigamos recomponer nuestra flota. Miles de esclavos humanos son incorporados a nuestra economía, obligándolos a trabajar cubriendo los puestos que dejaron vacíos nuestros valientes soldados.

Enviamos agentes diplomáticos al Reino de la Montaña para negociar la apertura de rutas comerciales con el resto del Continente, y pequeñas expediciones de no mas de 20 soldados para contactar con todas las tierras conocidas, para ampliar nuestro comercio y conocimiento, en barcos ligeros que van al norte y al este respectivamente.

Continuará...

Imperio de Argonia[]

Luego de el crecimiento económico, el Emperador empieza a construir fuertes costeros en el sur de la nación, al igual que ha construir cientos de cuarteles a través de toda la nación, escuelas y puestos comerciales. Se rehabilitan y se reconstruyen cientos de casas destruidas en la guerra, y, aprovechando la estabilidad social, se empiezan los procesos de reclutamiento a través de los territorios conquistados con

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Catacumbas de los NoMuertos en La Spezia

anterioridad, y, por las aun hostiles catacumbas subterráneas, se envían fuerzas expedicionarias para sacar todas las armas y el tesoro que pueda haber en estas. Se acepta el paso de los Ángeles de Angectus, siempre y cuando colaboren con la entrada en las catacumbas subterraneas. También se adapta un escudo en la nación, que representará la actitud guerrera y valerosa de nuestra gente, al igual que nuestra soberanía nacional, se espera que este, haga temblar más a nuestros enemigos que nuestros propios hombres en el campo de batalla. Hablando de campo de batalla, se envía un ultimátum a los Elfos de Croacia y los Hombres Bestia de Creta para que acepten ceder territorio a el Imperio, o si no, acabaran como lo hicieron nuestros enemigos en un pasado. También se envían ballenas y dragones hacia el este, a través de Mediterráneo, cargad@s de soldados, suministros y gente con esperanzas de encontrar nuevas tierras para el imperio, en pocas palabras, colonizadores. También se presencia uno de los actos más bellos en nuestra civilización, el nacimiento de las futuras generaciones de guerreros dragón, que, tras 36 meses en el huevo, salen y dan su primer vistazo al mundo, y exhalan su primera honda de fuego, que realmente, no quema tanto, se esperan grandes cosas de ellos, serán llevados para su entrenamiento cuando lleguen a la edad de 7 años. También se sigue con la política comercial, consiguiendo comerciar con los Enanos de las Montañas, los Angeles de la Península Ibérica y los Humanos de Lusitania, la ruta comercial se ve prometedora.

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1505[]

Imperio de Argonia: Los Hombres Bestia de Creta y los Elfos de los Balcanes niegan la propuesta de ceder territorio, y para prevenir problemas, envían hombres a sus costas.

Reino de Tøt: Hay un gran avance en el archipiélago de las Svalbard, se confía en encontrar más territorios colonizables

Confederación de Cantre'r Gwaelod: Los orcos empiezan a perder territorio, pero los rebeldes que no aceptan a los orcos en la nación, al ser ignorados, empiezan a conseguir territorios bastos en el Oeste y en el Norte.

Sasovek'do: Los exploradores consiguen llegar al noreste de Nadpidáe, se asegura haber visto una gran formación de hielo en la lejanía, al borde del oceano (un Iceberg proveniente de Islandia), este, por suerte, se alejó de la isla a tiempo, pero ha hecho creer a los exploradores, que hay mas tierras hacia el oeste

Imperio Maralyo: Un gran grupo de campesinos y algunos soldados consiguieron repeler una emboscada humana en la frontera, los Humanos se muestran preocupados por la capacidad de lucha de los elfos, discrepan de si atacar otra vez o posponer la incursión.

Califato Tabuk: A pesar de haber conseguido que los Yinns soltaran a los exploradores, estos desconfían y aumentan las tensiones, envían gran número de soldados a la frontera, no se sabe si para un ataque o para defender la nación.

Santo Imperio de Angectus: La guerra avanza bien por el norte, pero es detenida en los bosques de la actual Croacia con tácticas de sorpresa, emboscada y rodeado.

Otras Regiones: Un gran ejército de los Orcos de Escocia consigue tomar por sorpresa a los Humanos de Inglaterra que creían que la guerra ya estaba casi detenida, los orcos consiguen un gran avance

Otras Regiones: La peste se expande a través de el Imperio de Argonia y el Santo Imperio de Angectus

Otras Regiones: Los Demonios del Bósforo consiguen avanzar por la zona costera de los Humanos de Anatolia, más estos consiguen repeler a los demonios de los territorio humanos ocupados.

Otras Regiones: En Australia los Hombres Bestia y los Elfos consiguen un gran avance en un trabajo bélico conjunto, esto hace que las 2 naciones se empiecen a respetar más e incrementen las relaciones.

Otras Regiones: Los Orcos de Hokkaido pierden grandes extensiones costeras ante las incursione de los Humanos de Japón

Sasovek'do[]

Su Santa Majestad, el Emperador, da a conocer los resultados del censo imperial el primer día del año, en compañía de su consorte, la Emperatriz, y de Nogánik Prosígu (Ministro Superior) y Seóchilos Momtías'gil (Ministro del Interior): los 27 reinos del Imperio de Sasovek'do están habitados por 5,663,699 personas, de las cuales el 49.37% son hombres (2,796,134 hab.) y el 50.63% restante son mujeres (2,867,656 hab.); la subdivisión más poblada es el reino de Anásin (458,983 hab.) y la menos poblada es el reino de Nókte (144,068 hab.). La población del reino de Snoundíg equivale a 109,798 hab.

El ministro de las Fuerzas Armadas, Sveogríos Vourán, publica el día 15 del primer mes los resultados del censo militar llevado a cabo en conjunto con el censo poblacional; las Fuerzas Armadas de Sasovek'do están constituidas por 357,890 soldados (el 6% de la población), conformándose el Ejército Imperial de 231,944 tropas y la Armada Imperial de 125,946 soldados. Existen 6 colegios militares (4 colegios para tropas terrestres y 2 colegios para tropas navales), 7 talleres militares y 6 astilleros (capaces de crear 5 barcos a la vez cada uno); además, la Armada Imperial cuenta con 67 naves de guerra (22 naves pequeñas o tachlétris, 36 naves medianas o machtións, y 9 naves grandes o svenkéis).

Gracias a los resultados de ambos censos, Genánzhan IV realiza una serie de reformas para atender las necesidad de una nación en constante crecimiento tanto demográfico como económico, militar y tecnológico; se modificará la estructura de las Fuerzas Armadas, procurando un mayor control por parte del Emperador a través de sus ministro, se modificará la división político-administrativa de los 27 reinos y de las colonias en el Nuevo Mundo, esperando evitar desorganización a mediano y largo plazo, así como la manera en como se construirán las nuevas ciudades y villas; además, se contabilizarán todos los fuertes de la monarquía, para su debido mantenimiento y protección por parte del Ejército Imperial.

Tras las reuniones de Zeptodolód, los 27 reinos y el imperio han aprobado gran parte de las medidas propuestas por el ministro Prosígu en el Acta General de Responsabilidades de los Reinos​ de Sasovek'do; sin embargo, se han realizado algunas modificaciones, siendo la más importante el hecho de que todos los reinos contribuirán a la protección del imperio, pero solo algunos serán los designados para proseguir con la colonización del Nuevo Mundo. Esta decisión ha sido tomada por el Emperador y la mayoría de los reyes para mantener cierta congruencia con los planes reformistas del primero.

Su Excelencia el ministro de Hacienda, Tolyánsik Seyóko, ha finalizado, con apoyo de varios empresarios y mercaderes, el Acta General de la Economía Imperial, en la que se estipula el nuevo modelo económico que será adoptado por Sasovek'do y sus protectorados (como Snoundíg); se basará el valor monetario en el oro y gelósin, y se adoptará una moneda única para todos los reinos del imperio (la cual basará su constitución en oro, gelósin y hierro, dependiendo del valor que se le desee dar). El acta también señala la obligación del Estado de registrar todos los centros económicos en la nación, y la creación de impuestos verdaderamente necesarios para la solvencia de los gastos de la monarquía imperial.

La información proporcionada por los colonizadores de Nadpidáe han alentado a varios generales allegados al Emperador, que le proponen iniciar de forma inmediata una nueva expedición colonizadora; pero Genánzhan IV, apesar de apoyar la expansión territorial de Sasovek'do, ha decidido retrasar la excursión colonizadora para el siguiente año, consciente de que es necesario guardar precaución para no alertar a los vecinos de la confederación. Sin embargo, se continúa con la exploración y colonización de Nadpidáe, avanzando por el norte y el sur hacia el este, siguiendo la costa.

En las provincias orientales, una grave sequía a iniciado, afectado a cientos de localidades a lo largo de la región; los reinos perjudicados por estos eventos han pedido auxilio al Emperador, quien de forma inmediata organiza una recolecta de alimentos en toda la nación, enviando todo lo recibido de manera directa a las áreas afectadas por las sequías; además, una tormenta ha dañado las costas del reino de Kaeséil, que recibe apoyo de los reinos de Hobadnéa, Genéa, Trélsat y Nókte.

El día 18 del mes sexto, Su Majestad Imperial, conociendo la situación bélica entre Sektán'ziji (humanos de Inglaterra) y Tekán'ziji (orcos y globins de Escocia), ha decidido enviar 2 svenkéis, 5 machtións y 2 tachlétris con 4,600 tropas en conjunto a las islas de Dálep (NLT Islas Orcadas), iniciando la invasión del territorio; de conseguirse un desembarco exitoso, las Fuerzas Armadas militarizarán la isla, instalando puestos de vigilancia en todos los sectores posibles; la población civil será tratada con el mayor respeto posible, y, a la brevedad, se procurará reconstruir cualquier daño provocado por la invasión.

Reino de Tøt[]

El caos se apodera de vivos y muertos, las casas luchan entre sí. ¿Qué pasará? Solo el futuro podrá responder a esa pregunta. –Un anónimo involucrado en la Guerra Civil.

Votación de las Casas

Votación de las Casas

Como bien está puesto en la frase, la Guerra Civil se ha apoderado del nuestro reino, y todas las casas están involucradas en este caos. Tras la muerte de Vlad el 15-Fodoincsi-702 f.G se organizó la llamada Votación de las Casas para el año siguiente. El día 13-Ne’e-703 f.G se celebró dicha votación.

Acudieron allí todos los condes Van Hal y Von Aíma junto a sus consortes y los Reyes Funerarios que eran leales a su casa. En el caso de los Krvavi, solo acudió el conde Alexander y su mujer Celeste. En el caso de los Sem Blut acudió el conde Davorin y el Rey Funerario Balazar. Acabamos con el conde Silvan Unsterbliche, que acudió solo representando a su casa.

La votación ya comenzó con tensión, pero a cada minuto que pasaba, ésta crecía y al final se convirtió en una batalla campal entre los Van Hal y Sem Blut contra las casas de los Van Aíma, los Krvavi y los Unsterbliche. Finalmente, ambos grupos se declararon la guerra y del distrito capital de Mørk cada conde viajó a su región para organizar los ejércitos y luchar en lo que sería la tercera guerra civil del país.

Ya en el 704, hay cambios interesantes por la guerra. El condado controlado por Louis Van Hal quedó totalmente ocupado por la fuerza de los soldados Unsterbliche y gracias a la gran actuación de la condesa Lorreine en la guerra. Pero claro está que no todo fue bueno, porque al sur y al oeste del reino, el bando de los Von Aíma pierde, quedando ocupados los condados de Armand y el de Faddey Krvavi.

Guerra Civil 705 f

Guerra Civil 705 f.G

En este año, la guerra continúa. Ya han pasado dos años de guerra y el mapa político está muy cambiado. El condado de Násnep’, controlado antiguamente por los Van Hal fue totalmente ocupado, y su conde Louis fue tomado prisionero por los Unsterbliche. Y en Lutvunal’e, el condado de los Krvavi que fue ocupado el año pasado ha sido medio reconquistado, ya que la parte norte ha sido recuperada gracias a la magnífica organización militar que el conde Alexander tuvo de su ejército.  Además, aprovechó para atacar el condado de Lin, controlado por el conde Gadiel Van Hal. A pesar de estas victorias al por parte del bando de los Von Aíma en Desimoe, al oeste por las regiones colindantes a la Ciudad Federal de Mørk, los Van Hal logran arrebatar el condado de Vepe de las manos de los Von Aíma, dejando la capital del reino rodeada por las fuerzas de la antigua casa gobernante. Miles y miles de No Muertos pertenecientes a los ejércitos de cada casa son destruidos tras morir por segunda vez en su existencia, aunque esto no supone demasiado problema, ya que en cementerios y catacumbas hay una gran reserva de enanos, de los cuales solo quedan los huesos.

Conde Vampiro

Alexander Krvavi

Pero a pesar de la existencia de esa guerra, en la Ciudad de Mørk no ha habido ningún conflicto, y los representantes permanentes de cada casa en esa ciudad no han luchado entre sí, ya que a pesar de que haya problemas internos, todos entienden que no podemos ignorar la administración económica, militar y colonial.

Así, desde el distrito capital comienza a haber reformas. Primero se detiene la guerra civil por unos meses, hasta el 22-Ehutvu, en el cual se confiscan casi la totalidad de los ejércitos, los cuales son llevados a la capital y estarán detenidos allí hasta que acabe la guerra, dejando a cada condado un total de 20.000 soldados de su ejército, los cuales podían elegir antes de que el resto fuese confiscado. Esta orden es aceptada por todas las casas, ya que como se dijo en el comunicado oficial: No queremos perder el ejército por una refriega estúpida, y por tanto jugarán en igualdad de condiciones, con una pequeña porción del ejército la cual podrán escoger.

Mapa de Colonización 705 f

Colonización de Ný Tøt

En el apartado económico, se da la seguridad para todos los transportes que lleven mercancía para el comercio, asegurando esta seguridad también a los carros de Norvoten que pasen por nuestro reino. También se insiste en una propuesta de comprar cinco barcos a Sasovek’do con la capacidad de 900 soldados. Todo esto es para dar más eficiencia a nuestro siguiente punto, el de la colonización.

Mapa de Fkáqowuhas

Mapa de Fkáqowuhas

La flota de Tøt se reúne para ser reorganizada, 18 barcos, 10 de hueso con capacidad para 200 soldados y 8 de madera enana, con capacidad para 500 soldados.  La flota se llena de más esqueletos que serán enviados para seguir colonizando nuevas regiones que permitan expandirnos de manera más efectiva.

Mapa de Lepop

Mapa de Lepop

5 de los barcos de hueso son enviados totalmente llenos a las Islas Ný Tøt, para que el Rey Funerario Bjartur del lugar pueda seguir colonizando la isla con ya unos 2.000 esqueletos. También se mandan los 8 barcos enanos hacia el oeste, y ya en medio del mar se ven barcos sasovek, lo que da esperanzas a seguir viajando por el mar, llegando sorprendentemente a las costas de lo que fue llamado Fkáqowuhas (Islandia, en lo que sería la ciudad de Djúpivogur) Allí las tropas no avanzaron demasiado, sólo unos pocos kilómetros por la costa con motivo de asegurar la zona.

Finalmente, los otros 5 barcos de hueso restante se envían desde Lume hacia el este, pasando cerca de las costas de la Confederación de Cantre'r Gwaelod, cruzando frente a esas tierras acabamos llegando a una pequeña región desocupada, a la cual se llamó Lepop (Península de Kanin).

Consejo Elda[]

Enero: Fiesta de las onomásticas; miles de jóvenes de 17 años en todo el país celebran su cumpleaños eligiendo su profesión para el resto de su existencia física como elfos.

Febrero: Día 21: Comienza el 6876avo Consejo Elda. Los sabios de todo el país se reúnen a discutir sobre los temas nacionales. Se destaca el hecho que esta generación trajo consigo casi 400.000 nuevos cazadores al país, lo cual podría traer consecuencias económicas.

Marzo: Continúa el consejo.

Abril: continúa el consejo.

Mayo: continúa el consejo

Junio: Día 22: Finaliza el 6876avo consejo Elda con el discurso de la presidenta del consejo Elemmírë, tercera de su nombre.

Conclusiones: Se promulga una ley universal para regular la caza e impedir el desbalance de la naturaleza.

Se decides seguir las enseñanzas antiguas de hace más de 4000 años, donde los últimos miembros de la primera generación de elfos de estas tierras pidieron a sus sucesores que exploraran las tierras y mares y despertaran a los árboles que allí encontrasen comenzando así una nueva Era en la historia de Eldar.

Siguiendo estos axiomas, se procede a crear la Marina Elda. Sus objetivos serán explorar, comerciar y mejorar la comunicación y la eventual colonización de cualquier tierra al norte, este u oeste, e incluso al sur, si hubiese agua en esa dirección.

Julio: días 10-18: Se nombra un presidente de la Marina. Se nombran nuevos guardias de los distintos templos y bibliotecas.

Agosto: Día 3: Comienza la 4443ava edición del torneo Nacional de poesía.

Septiembre: Día 28: Finaliza el torneo. La poetisa Lissë consigue la corona al crear seis nuevas canciones y acompañarlas con el arpa.

Octubre: Día 27: El primer barco de transporte, a remo y vela es botado.

Noviembre: Día 16: Un meteorito es avistado en el noroeste del país

Diciembre: Día 26: El segundo barco, esta vez con un espolón, es botado. Se le llama Rómello y puede llevar hasta 66 tripulantes.

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