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Reglas para la guerra

Para invadir un país entran varios factores que alterarán el resultado de la pelea. Generalmente la cantidad de soldados, aviones o barcos no define un ganador porque debido a los muchos fenomenos que ocurren en las guerra siempre pueden haber sorpresas.


Guerra terrestre:

Las guerras terrestres son unos de los factores mas importantes a la hora de determinar quién será el ganador de la batalla. 

Los tanques

 Los tanques equivalen a 300 soldados cada uno, por lo tanto, la cantidad de tanques que posees deberas multiplicarla por 300, por la calidad de tu ejército de tierra y sumarla a tu cantidad de soldados. Los tanques jamas sobreviven batallas por lo tanto todos los tanques que envíes a una batalla serán regresados en soldados. Su limite es 400 y en colonias 250, su adaptacion es de 4 años en colonias y 2 en metrópoli con ayuda. Ejemplo:

Italia invade Francia con 300.000 soldados y 50 tanques, mientras que el pais agredido se defiende con 250.000 soldados y 75 tanques ¿Quien gana? Multiplicaremos los tanques de cada nación  50 x 300 x 7 = 105,000 para Italia, 75 x 300 x 9 = 202,500 para Francia. Sumaremos estas cantidades a sus ejércitos y las nuevas cantidades son Italia, 405,000 vs Francia , 452,500. La victoria es Francesa y sobreviven 42,500 soldados Franceses. 

Los artilleros

Los artilleros equivalen a 50 soldados cada uno, por lo tanto, la cantidad de artilleros que posees deberas multiplicarla por 500, por la calidad de tu ejercito de tierra y sumarla a tu cantidad de soldados. Los artilleros jamas sobreviven batallas por lo tanto todos los artilleros que envíes a una batalla serán regresados en soldados. Su limite es 600 en metrópoli y 300 en colonias, y su adaptación es de 1 año en ambos casos. Ejemplo: 

Estados unidos invade a Mexico con 100,000 soldados y 100 artilleros, mientras que el país agredido se defiende con 50,000 soldados y 200 artilleros ¿Quien gana? Multiplicaremos los artilleros de cada nación 100 x 500 x 8 = 400,000 para Estados unidos, 200 x 500 x 4 = 400,000 para México. Sumaremos estas cantidades a sus ejercitos y las nuevas cantidades son Estados Unidos, 440,000 vs México, 490,000. La victoria es mexicana y sobreviven 50,000 soldados.

La infanteria

La  infanteria es la unidad base, por lo tanto, la cantidad de soldados que posees la multiplicarás por la calidad de tu ejercito. En caso de que el resultado de la operación diera a una cantidad mayor que la que haz enviado, el exceso será considera como prisioneros de guerra. Ejemplo.

Chile invade a Argentina con 22,000 soldados, mientras que el pais agredido se defiende con 21,000 soldados ¿Quien gana? Multiplicaremos los soldados de cada nacion 22,000 x 6 = 132,000 para Chile, 21,000 x 5 = 105,000 para Argentina. Con las nuevas cantidades Chile, 132,000 vs Argentina, 105,000. La victoria es Chilena y sobreviven todos los soldados Chilenos hay 5,000 prisioneros argentinos. (porque 132,000 - 105,000 = 27,000 y Chile a enviado 22,000 soldados) .

El asedio a la ciudades

En el juego, mas de una vez tendremos la posibilidad de tomar una ciudad. Aveces tendremos suerte y la ciudad no estara protegida mientras que otras si. Cuando la ciudad no está protegida, su poblacion se divide entre 10 y dará como producto a la cantidad de voluntarios que defenderan la ciudad. Si la ciudad esta protegida al ejército se le sumará la cantidad de voluntarios. Ejemplo:

Alemania asedia a Viena con un ejercito de 500,000 soldados, mientras que el país agresor se defiende con 4000,000 soldados. Como sabemos, Viena en aquel entonces poseía una poblacion de 2,100,000 personas aproximadamente y al dividirlo entre 10 nos da unos 210,000 soldados extra. Ahora operaremos con las cantidades. 500,000 x 10 = 5,000,000 para Alemania, (400,000 + 210,000) x 7 = 4,270,000 para Austria. Victoria alemana, sobreviven todos los soldados Alemanes y se capturan a 230,000 austriacos.

Guerra Naval:

Las guerras navales son relativamente importantes ya que ayudan a mantener el intercambio comercial entre territorios, impedir las maniobras militares de el contrincante, bloquear puertos, etc. Los submarinos pueden undir cuantos acorazados, cruzeros o fragatas hallan siempre y cuando no halla un poortaaviones cerca. Si por ejemplo hay 5 submarinos y un poortaaviones enemigo en el campo de batalla automaticamente estos quedarán destruidos apenas intenten hacer explotar a un barco de la escuadra oponente. Su límite es de 15.

Las fragatas

Las fragatas son utilizadas para destruir a los cruzeros. Si bien para naciones no desarrolladas son muy utiles, para países con un poderio naval grande no lo son tanto. Por cada 5 fragatas se podra destruir un crusero, si no se poseen mas de 5 fragatas entoces el crusero escapará. Su construccion es de medio año. La cantidad de fragatas se debe multiplicar por la calidad de la armada A LA HORA DE DEFENDERSE puesto que cualquier grupo de 5 fragatas, sin importar su calidad pueden destruir a un crucero. Su limite de produccion es de 10.

Los acorazados

Los acorazados son utilizados para destruir las fragatas y en gran cantidad pueden destruir a los poortaaviones. Cada acorazados puede destruir a 2 fragatas antes de ser undido y 2 acorazados pueden undir un cruzero sin importar su calidad y sin ser undidos. Son sumamente utiles tanto para naciones no desarrolladas como para las potencias. Su construccion es de un año. El número de acorazados debe ser multiplicado por su calidad a la hora de atacar y defenderse. Su limite de produccion es de 10.

Los cruseros

Los cruseros son utilizados para transportar tropas de un lugar a otro y generalmente van escoltados. Segun la calidad de su armada será su capacidad de transporte. Por ejemplo, un crusero cuya calidad es 4 podrá llevar como maximo a 40,000 soldados, 400 artilleros y 40 tanques. Los cruseros pueden ser undidos por cualquier unidad naval. LOS CRUZEROS JAMÁS SE MULTIPLICAN POR LA CALIDAD Y SIEMPRE SE DEJAN PARA EL FINAL. Su construcción es de 2 años. Su limite de produccion es de 7.

Los poortaaviones

Los poortaaviones son quizás la unidad mas peligrosa de todas ya que son capaces de undir todas las unidades con relativa facilidad. Un solo poortaaviones puede destruir a 6 fragatas o a 3 acorazados antes de ser undido y a 1 cruzero sin ser undido. Las unicas unidades que pueden destruir a un poortaaviones es otro poortaaviones o 3 acorazados en grupo. Al numero de acorazados se le multiplica por la calidad de su armada a la hora de atacar. Su limite de produccion es de 7.

Ejemplo general:

Alemania y Gran Bretaña tienen un combate. Alemania cuenta con 30 fragatas, 10 acorazados y 3 poortaaviones. Gran Bretaña cuenta con 15 fragatas, 15 acorazados, 5 cruzeros y 3 poortaaviones.

Primero se multiplican por sus calidades. Esto nos deja a Alemania con 270(30 x 9) fragatas, 90(10x9) acorazados y 27(3 x 9) poortaaviones mientras que a Gran Bretaña la deja con 150(15 x 10) fragatas, 150(15x10) acorazados, 5(los cruzeros permanecen igual) cruzeros y 30(3 x 10) poortaaviones. Ahora restaremos los tipos homoéneos, acorazados con acorazados, fragatas con fragatas, etc. Esto deja a Alemania con 120 (270-150) fragatas y a Gran Bretaña con 60(150-90) acorazados y 3(30-27) poortaaviones. Finalmente seria una victoria britanica. Le quedarian los 3 poortaaviones y los 5 cruzeros.

Guerra Aérea

La guerra aéres permite defenderse y atacar sin tener muchas bajas y tener una ventaja previa al combate. Generalmente su produccion es como máximo de 25 aviones por año.

Los cazas

Estos aviones tienen como limite de produccion 20, sin embargo mas de 10 ya es un gran gasto. Pueden destruir a 3 bombarderos antes de explotar y a 1 cazas antes de explotar. Estos son derribados automáticamente por un avión de combate.

Los Bombarderos

Para saber cuantas bajas puede ocasionar tu bombardero debes multiplicar su calidad por su cantidad y 1,000. Para saber cuantos artilleros multiplicas su calidad por 100, y para saber cuantos tanques es simplemente su calidad por 10. Su limite de producción es de 15, sin embargo mas de 10 es un gran gasto. Son destruidos automaticamente por otros cazas y aviones de combate.

Los aviones de combate (cazabombarderos)

Estos son los aviones mas efectivos y mas caros, generalmente solo los producen en gran cantidad países especializados. Su tope es de 15, sin embargo su costo es muy elevado por lo que se recomienda producirlo en cantidades moderadas. Puede destruir 3 cazas antes de ser destruido, 3 bombarderos antes de ser destruido y 1 avion de combate antes de caer.

Reglas para la economia y deribados.

He decidido no poner muchas reglas aparte de la guerra porque de lo contrario el juego se volvería pesado, sin embargo tenemos que tener un criterio para todo. Comenzando porque solo se pueden construir 1 barco por Astillero, países como USA o el Imperio Ruso que poseen costas enórmes podrán crear varios astilleros y eso les dará mucha ventaja a la hora de construir, sin embargo, no van a contruir 20 acorazados y 20 poortaaviones de una, aclarando que estos para terminar de construirse toman 2 años y segundo que tan solo 1 poortaaviones y 1 cruzero ya representa un gran gasto. Ahora espero que a rep, no le moleste, pondré el ejemplo de Austria. Por comprar cantidades desorbitadas de material bélico no solo tendrá que esperar a que se lo entreguen todo en un lapzo de tiempo muy grande, si no que su PBI está callendo por el gran gasto estatal y sus fondos monetarios han decaido, para salir de eso tuvo que anexionarse a Liberia para obtener nuevos territorios donde comerciar y obtener recuros naturales ratis. Sin embargo, pongo este ejemplo para otras naciones (incluyendome) no tan poderosas que no se pueden dar el lujo de invadir territorios y que si su fondo monetario decáe tendrán que esperar por lo menos 10 años (no bromeo, serian 10 turnos) para recuperarse. Esto aplica a la construccion de tanques, artilleros, aviones, etc.

Otro tema es la construcción de cosas. Un ferrocarril corto demorara 1 año, pero un ferrocarril por ejemplo de California a Nashville demoraría 3 años porque practicamente está cruzando todo el pais. Uno antes de empezar a fabricar algo nuevo debe contruir lo más basico !La fábrica!. Si se desea construir tanques, primero se deben hacer los planos (1 año) luego construir los prototipos (siguiente año o ese mismo) y finalmente contruirlos por ensamblaje o contruir la fabrica  (siguiente año). La ventaja de tener fabricas es que se pueden construir estas unidades mucho más rápido y en mayores cantidades, sin fabrica 400 tanques (limite) es una cantidad grande y muy costosa, no se podran construir tanques pasado un año, sin embaro, con fabrica se podrán construir baratamente y continuamente.

Dudas diplomáticas

Comienzo aclarando que ya no existen países neutrales, o eres de uno o eres de el otro. Las monarquías, aunque sean enemigas , deben velar por la seguridad de el régimen de otra, por ejemplo, si hay una revolucion en Italia y derrocan al Rey. Austria y Alemania invadiran Italia para reponer a la monarquia MIENTRAS que probablemente Francia y Suiza hagan lo mismo para poder mantener la república. Intervenir en un pais no es declaracion de guera entre los acoplados pero si es una buena forma de obtener relaciones enemistosas. 

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