Juegos de Mapas
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Estas son las reglas y normas del juego Intervención.

Reglamento Oficial[]

Sobre el Juego[]

  1. Intervención es un juego de mapas ubicado temporalmente en el año de 1862, en el primer trimestre de este mismo. La duración de Intervención sera decisión de la administración vigente.
  2. En Intervención, los usuarios podran elegir naciones que el administrador o los administradores declaren jugables. Además, los usuarios podran iniciar movimientos separatistas en este juego.
  3. En Intervención los turnos serán de una duración maxima de 2 días en tiempo real, mientras que en el juego mismo un turno sera equivalente a un trimestre. Estas equivalencias podran cambiar con el concentimiento de la administración.
  4. En Intervención, debido a una reformación, los jugadores deberán participar, al menos, cada 2 turnos, de lo contrario, el administrador se vera obligado a quitarle la categoría de jugador secular. Sin embargo, esto no afectara a los usuarios que demuestren alguna causa contundente.

Sobre los Puntos[]

  1. En Intervnención, existira un sistema de puntos que servira, en cierta medida, como moderador de la expansión o intervención política, militar o economica.
  2. En Intervención exisitiran 2 tipos de puntos, los cuales seran como el dinero (si lo gastas, ya no lo tienes), estos serán:
    • Economía: Seran los puntos relacionados con la economía del país, a partir de este se realizaran las reparticipiones para ciertas cosas, por ejemplo, aumento de soldados o barcos. Además, a partir de la economía se podran construir ciertas cosas, tales como caminos; sin embargo, el costo de un camino dependera del país. 
    • Tecnología: Seran los puntos que causaran cambios en la estructuración de un país. Por ejemplo, con cierta cantidad de puntos de tecnología se necesitaran menos de economía para construir un camino o crear un grupo de barcos o algo por el estilo.
  3. En Intervención existira el nivel de popularidad. Al principio cada nación tendra diferente popularidad, y si aumenta hasta llegar a la más proxima decena de porcentaje lograra obtener uno o dos puntos. Es decir, si esta en el 33% tendra que llegar al 40% para obtener el punto gratis; pero, si baja al 30% se le quitara uno.
  4. En Intervención los puntos que se repartiran seran 10 cada 4 turnos; pero, aunque parezca mucho, los costos de armamento y construcción seran altos.

Sobre la Guerra[]

  1. En Intervención existiran reglas que organizaran el saber de como ganar una guerra.
  2. Para saber quien ganara una campaña, así como para saber las bajas, se hara lo siguiente:
  1. Primero, se sumará la cantidad de barcos por diez, en su caso, más el total de soldados (que será multiplicada por la moral, que es la popularidad redondeada).
  2. Despues, esta cantidad se divide entre 10 y se le suma el total de aliados, según sus puntos (por ejemplo, 1 economía + 1 tecnología equivalen a 3 puntos, porque 1 economía es igual a 2 puntos y 1 tecnología es igual a 1 punto).
  3. Finalmente, se comparan ambos resultados. Ejemplo:
  • Guerra Francia-Inglaterra
    • Francia: Envía 300 soldados con una popularidad de 38% a territorio inglés, además de 100 barcos. Tiene a Rusia como aliada, que posee 2 puntos en economía y 1 en tecnología.
    • Inglaterra: Envía 200 soldados con una popularidad de 55% al frente, así como 100 barcos. Tiene como aliados a México (1 economía y 1 tecnología), Prusia (1 economía y 1 tecnología) y Holanda (1 economía y 2 tecnología).
  • Operaciones
    • Francia: 300*4=1200+(100*5)=1700/10=170+(4+1)=175
    • Inglaterra: 200*6=1200+(100*5)=1700/10=170+(2+1)+(2+1)+(2+2)=180
  • Resultado: Victoria de Inglaterra.
  1. Para saber las bajas, se invertirán los resultados. Es decir, el resultado final en bajas es el siguiente:
  • Resultado:
    • Francia: 180 bajas, ahora tiene 120 soldados en Inglaterra.
    • Inglaterra: 175 bajas, ahora tiene 25 soldados en el frente.
  1. Para saber las bajas de los barcos, se dividirán las bajas entre 2, y ese número será restado a la cantidad de barcos enviados; esa será la cantidad de barcos. Sabiendo esto, el número de barcos final será el siguiente:
  • Operaciones:
    • Francia: 180/2=90~100-60=10 barcos
    • Inglaterra: 175/2=88~100-88=12 barcos
  1. Como último dato, para saber la nueva moral/popularidad en el ejército, se sumará un punto porcentual en caso de victoria y dos puntos porcentuales en caso de victorias decisivas. Sin embarvo, se restará un punto en caso de derrota y dos puntos porcentuales en caso de grandes derrotas. Con lo que la moral quedaría así, considerando esta batalla como decisiva.
  • Resultado:
    • Francia: 38-2=36
    • Inglaterra: 55+2=57
  1. Para finalizar, estos serían los resultados de esta campaña:
  • Guerra Francia-Inglaterra
    • Francia: Derrotada. Pierde 180 soldados y 90 barcos, así como dos puntos en popularidad. Es decir, ahora tiene 120 soldados y 10 barcos en Inglaterra, así como 36% de popularidad.
    • Inglaterra: Victoriosa: Pierde 175 soldados y 88 barcos, pero gana dos puntos en popularidad. Es decirt, ahora tiene 25 soldados y 12 barcos contra los franceses, así como 57% de popularidad.
  • Resultado: Victoria pírrica de Inglaterra y estratégica de Francia.

Sobre la Administración[]

  1. ​Intervención sera administrado por un grupo de administradores, los cuales tendran varias categorizaciones.
  2. Existiran 3 categorias de administraodor, las cuales serán:
    • Administrador: El encargado de administrar todos los asuntos correspondientes al juego de mapas. Este podra nombrar a los otros dos administradores en caso de que uno ya no quiera serlo; el administrador podra nombrar a su sucesor o permitir una votacion entre los jugadores.
    • Mapmaker: El encargado de lo correspondiente al mapa principal del juego. Este podra ser nombrado por el administrador o por votación de todos los jugadores.
    • Invitador: El encargado de invitar usuarios a Intervención. Este podra ser nombrado por el administrador o por votación de todos los jugadores; además, este tendra la obligación de mencionar al administrador si un usuario se comporta de manera inadecuada.
  3. En caso de descontento de la mayoria de los jugadores, los administradores tendran la obligación de escuchar las quejas de estos, así como decidir que hacer para mejor esta situación.
  4. Todo tipo de administrador podra participar abiertamente en el juego de mapas Intervención.
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